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Otherworld アザーワールド 収録作品:ファイナルファンタジーX[PS2]/ディシディア ファイナルファンタジー[PSP] 歌:Bill Muer 作曲者:植松伸夫 作詞者:Alexander O. Smith ギター:釜木茂一 ベース:平山文昭 ドラム:田辺千尋(藤岡千尋) 概要 ファイナルファンタジーXの冒頭ムービー及びラスボス戦で使用されたBGM。主人公ティーダの父であるジェクトのテーマ曲。 ファイナルファンタジーシリーズ初のデスメタル調の楽曲で、ボーカルのBill Muer氏によるグロウルが特徴的。 また、ムービーで流れる時とラスボス戦では音源が微妙に異なっている。(リマスター版ではムービーでの音源で統一されている) 半熟英雄4の四次元ボイルド戦では植松伸夫氏本人によるアレンジが使用されている。 過去ランキング順位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 670位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 838位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 688位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 536位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 682位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 884位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 734位 第17回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 540位 みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 271位 第2回みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 152位 みんなで決めるゲームソングBEST100 155位 第2回みんなで決めるゲームソングBEST100 61位 第3回みんなで決めるゲームソングBEST100 76位 みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 57位 FINAL FANTASY BGMランキング 96位 第2回みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 108位 みんなで決めるプレイステーション2BGMランキング 157位 収録サウンドトラック FINAL FANTASY X Original Soundtrack iTunes Store ファイナルファンタジー X オリジナル・サウンドトラック https //itunes.apple.com/jp/album/final-fantasy-x-original-soundtrack/id62445727 DISSIDIA FINAL FANTASY Original Soundtrack
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どんどん発展していくな…お疲れ様です。 この調子で頑張ってください! -- (名無しさん) 2011-03-11 19 00 19 源氏装備、Lv100最強エクスデス(温存)ドロップ確認しました。 -- (オメガ) 2011-03-16 10 17 25 ベレー帽のレベルは30を確認 要修正 -- (名無しさん) 2011-03-18 17 09 54 修正しました。 -- (名無しさん) 2011-03-19 04 12 28 体のローブ Lv90 「ロードオブロード」→「ローブオブロード」ですね。 修正お願いします。 -- (名無しさん) 2011-03-19 14 23 21 桜吹雪のチョコボの骨粉がチョコボの骨分になっています -- (名無しさん) 2011-03-19 22 23 08 カモゴースト(ガブラス/エクスカリバー2/源氏の盾/スーパーリン/源氏の鎧/レベル100/タイプ猛攻)で無名の盾(盾/装備レベル100/def+73/誰も装備出来ない)をドロップしました -- (名無しさん) 2011-03-20 00 35 59 ↑それAFだろうよ・・・誰でも落とすわそんなもん -- (名無しさん) 2011-03-20 00 41 14 ルフェインの髪留めは制裁ではなく封印かと。 -- (Hylian) 2011-03-22 01 22 26 「ローブオブロード」「チョコボの骨粉」「ルフェインの髪留め」修正しますた。つーかちょっとは自分でやれ。 -- (名無しさん) 2011-03-23 15 17 20 迷宮装備を一部追加。もし出来る人がいたら追加修正よろ -- (名無しさん) 2011-03-24 23 36 06 いばらの冠作りたいんですけど、うまい魚と破魔石ってどこでとれるのですか? 素材アクセサリの覧に載ってなかったんですけど・・・ -- (名無しさん) 2011-03-25 15 32 02 ↑つモグwbe -- (名無しさん) 2011-03-26 11 11 47 ボルグヘルツの魔手の素材となるブレイサーって、どこで手に入りますか?wiki内で検索しても全然出てこなかったんですけど・・・ -- (名無しさん) 2011-03-27 22 31 39 ↑つモグwbe -- (名無しさん) 2011-03-28 11 19 32 ドラゴンの小手と巨人の小手の間 -- (名無しさん) 2011-03-28 11 24 23 素材はドラゴンの小手+フンババの革+忌子の祈り -- (名無しさん) 2011-03-28 11 25 46 天使のティアラの装備Lvが30なのに1だったので修正 -- (名無しさん) 2011-06-03 04 44 55
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Journey to Fantasy Springsとは、東京ディズニーシーのテーマポート「ファンタジースプリングス」のポート・テーマソングである。 作詞・作曲はともにNathan Padgett氏 この楽曲が使用された場面 ファンタジースプリングス テレビCM “ファンタジースプリングス”スペシャルグリーティング ファンタジースプリングス・ライナー(ディズニーリゾートライン)
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The Onion Knight is on his ongoing journey together with Terra. As he arrives at a land in the far west, he does not question the path he has taken... Cutscene Onion Knight Crystals…have the power to break through despair, huh? I wonder what they look like. Terra Do you think we can find them? What if we do find them, but we still can’t save the world? Onion Knight Gods always have a habit of sounding pretentious, don’t they? There’s no proof that Cosmos is telling the truth, but we don’t know that she’s wrong, either. Anyway, our only choice is to believe and move forward. Let’s start with what we can do. Terra Mm-hmm... You’re right. Onion Knight Standing around here isn’t going to give us any answers. Come on, let’s get moving. You don’t need to worry. I’m gonna figure this all out. Subtitles The boy is known by the legendary title of “Onion Knight.” In a world that was slowly decaying around them, the boy traveled with Terra, a girl with magical powers, in search of their crystals― with the conviction that his brilliance will lead him to answers about the future. West メルモンド Gateway Onion Knight Let’s go, Terra. There’s nothing to worry about if you’re with me. Terra Okay... I’m counting on you. [Talk to Terra] Terra Be careful. I’ll do my best to assist you. Cutscene Terra Wait a minute... Onion Knight What? Terra I feel something... Something very powerful from that direction... Onion Knight Do you think it’s a crystal? Terra I can’t tell. It’s just a strong presence. Onion Knight Let’s check it out. What’s wrong? Terra Something about this doesn’t feel right. I don’t think we should get any closer. Onion Knight Terra, even if it isn’t a crystal, we might find some clues. It’s alright. I can handle any enemy that comes our way. Terra But... Onion Knight Chaos ‘s puppets may be strong, but they’re just big lunkheads. And I’ve got something they don’t... Right here, if you know what I mean! Come on, let’s keep going. Field Terra I feel something really strong coming from that direction. I’m not sure about this... Onion Knight I know you’re scared, but the crystal isn’t going to show itself if we just wait around. I’ll telling you, it’s gonna be alright. You have to believe me. Come on. Terra ...Okay. But you have to be careful, too. たりない!!!!!!!!![Talk to Terra] Terra I wonder if Chaos’s side knows we’re looking for the crystals. North Melmond Gateway Terra We’re just searching for our crystals... but we have to fight, don’t we? Onion Knight There’s nothing to worry about if you think things through. See that emblem? If you use a chain skill on that emblem, it’ll stay in effect and make things easier. Terra Really? Alright, I’ll remember that. [Talk to Terra] Terra Let’s prepare before we go. We don’t know when we’ll be attacked. Cutscene Onion Knight Terra, you feel something? Terra It’s still up ahead... Watch out! Exdeath Pawns of Cosmos, I presume. Onion Knight かっこですかね??(Whoa... What is with this guy? I’ve never felt such an intimidating aura...) Exdeath I come out here to kill the time, and what do I find but a woman and child. Onion Knight (No way I can look after Terra while fighting him. I’ve got an idea...) C-could you possibly let us go, sir? Exdeath What? Onion Knight Our strength is no match to yours. We’re hardly worth your time. I think you’d be much better off finding a stronger opponent to fight. Unless you’re the cowardly type who only picks on those weaker than yourself... Exdeath I suppose there is no point in sending harmless insects to the Void. Very well. I will let you go. But keep this in mind, little worm. The crystals shun the unworthy hands of those without valor. Onion Knight Well, that was easy! Of course, even if he came for us, I would have run! I don’t fight against anyone unless I know I can win. Terra But...wasn’t it a bit strange? Onion Knight What do you mean by that? Terra It seemed like he let us go on purpose. He sort of even gave you advice when you wouldn’t fight him... Onion Knight You mean the “those without valor” line? Fighting against someone you can’t beat isn’t a sign of valor. It’s simply being reckless! Terra I’m sorry. I just― Onion Knight Then I’ll prove it to you by getting the crystal! That’ll show you I’m not “without valor.” Let’s go. Do you still feel the presence? Terra It’s up ahead. Onion Knight Right最後はぴりおど? Exdeath The girl awakens to the light. Your plans have come to nothing, Kefka. Kefka Nothing? Are you blind or just stupid? You saw her power firsthand! Exdeath She was merely an empty vessel then. Not anymore. Even you must be aware that she acts on her own will now. Kefka ...So? Exdeath So cease your plotting. She will never join Chaos. She is sided with Cosmos now. Kefka ...No way I’ll give it up. I swear I’m going to draw her powers out. Then I’ll be absolutely untouchable! Field Terra You know... I think that person knew about the crystals. Maybe he knows where we can find them― Onion Knight Terra! Don’t believe what the enemy says! We have to find the crystals by ourselves. Let’s hurry. I have to find out what it is that you’re feeling. [Talk to Terra] Terra It’s getting stronger. Something’s happening up ahead. Onion Knight It has to be a clue to the crystals. ...Are you scared, Terra? Terra I’m...alright. Let’s go find our crystals. Terra I don’t know what it is that I’m so afraid of.
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エーテライト [#g5c3ab82] エーテライト一覧 [#hc3cd5a7] ラノシア [#w8c31bb9] 黒衣森 [#dcfe7726] ザナラーン [#z464d4c2] クルザス [#u5b59460] モードゥナ [#z4dc0731] コメント [#p97e8931] エーテライト エーテライトは街やキャンプに設置されています。テレポやデジョンのワープ先としての役割があります。エーテライトを選択し、ホームポイントにすることで、デジョンのワープ先として設定されます。 また、エーテライトは交感して解放することでテレポでワープできるようになります。 エーテライト一覧 ラノシア エーテライト エリア リムサ・ロミンサ 下甲板層 都市国家 サマーフォード庄 中央ラノシア モラビー造船廠 低地ラノシア コスタ・デル・ソル 東ラノシア ワインポート スウィフトパーチ入植地 西ラノシア エールポート キャンプ・ブロンズレイク 高地ラノシア キャンプ・オーバールック 外地ラノシア ウルヴズジェイル係船場 ラノシア 黒衣森 エーテライト エリア グリダニア 新市街 都市国家 ベントブランチ牧場 黒衣森 中央森林 ホウソーン家の山塞 黒衣森 東部森林 クォーリーミル 黒衣森 南部森林 キャンプ・トランキル フォールゴウド 黒衣森 北部森林 ザナラーン エーテライト エリア ウルダハ ナル回廊 都市国家 ホライズン 西ザナラーン ブラックブラッシュ停留所 中央ザナラーン キャンプ・ドライボーン 東ザナラーン リトルアラミゴ 南ザナラーン 忘れられたオアシス キャンプ・ブルーフォグ 北ザナラーン 青燐精製所 クルザス エリア エーテライト クルザス中央高地 ドラゴンヘッド モードゥナ エリア エーテライト モードゥナ レヴナンツトール コメント 名前
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物理職:剣(ナ)|斧(戦)|格(モ)|槍(竜)|弓(吟)|双(忍)| 魔法職:呪(黒)|幻(白)|巴(召・学)| 生産職:木工|鍛冶|甲冑|彫金|革細工|裁縫|錬金|調理| 採集職:採掘|園芸|漁師| 巴術士[Arcanist(ACN)] 巴術士[Arcanist(ACN)] [#rb5a7aa0] 概要 [#de64035b] アクション [#ef464bcf] 特性 [#mc8e9306] ペットアクション [#qfaaef93] アディショナル [#m40015bf] ジョブ [#vb955f70] 召喚士[Summoner(SMN)] [#oc36165d] 取得アクション [#x1445079] ペットアクション [#m234f9c4] アディショナル [#h8971c2a] 学者[Scholar(SCH)] [#h8d416c7] 取得アクション [#k58600ed] ペットアクション [#qa96d3c1] アディショナル [#k192c13d] 巴術士のアクションについてのFAQ [#q446d641] ペットについての操作やFAQ [#qda24d1e] パーティでの立ち回り [#f21b5e48] 巴術士 [#pbb1a0eb] 召喚士 [#p8c00c44] 学者 [#p51d96fc] コメント [#y0632f36] 概要 クラス 巴術士(はじゅつし) [Arcanist(ACN)] ロール DPS メイン装備 魔道書 サブ装備 × 派生ジョブ 召喚士( DPS )、学者( HEALER ) 公式説明 巴術(はじゅつ)と呼ばれる秘術を用い、使い魔を操るソーサラー。南洋渡来の算術を源流とし、独特の幾何学模様「魔紋」で精神力を制御する。数々の魔紋が描かれた魔器「魔道書」を携行しており、これに己のエーテルを奔らせ魔法に変換する。また、宝珠の神秘を解き明かした魔紋を用いることで、使い魔「カーバンクル」を生み出し、使役するという。 備考 ・新生FF14から追加されたクラス。・ペットである「カーバンクル」を召喚する事で、移動時に連れ歩き、戦闘では一緒に戦う事が出来る。・呼び出せるのは、水色の「カーバンクル・エメラルド」と、黄色の「カーバンクル・トパーズ」の2種類。(2匹 同時召喚不可 。バディと同時召喚可。)・カーバンクルは自動で戦闘に参加するが、PC側から攻撃・待機・移動などの指示を出す事もできる。(ペットと一定以上の距離が開くと自動で帰還する。) カーバンクル・エメラルド:攻撃力が高いソーサラータイプ カーバンクル・トパーズ :HPが高いタンクタイプ ・習得呪文はDoT付与タイプが多い。また、敵に与えた一部のDoTを周囲にまき散らす「ベイン」というアビリティを習得する(エーテルフロー消費)。・戦闘時でも蘇生可能な「リザレク」を習得する。 ・「レイズ」は行動適正があるが他のクラスでも使用可能。 ・「リザレク」は巴術士系専用。 { ※フィジカルボーナスは、 {召喚士 ・ 学者 と共有 };};召喚士だけに絞るか、または学者に絞るか、はたまた両方やるのか、ボーナスの振り方には注意する事。グランドカンパニーの階級と軍票交換が必要だが、「時神の護符」でボーナスをリセットすることを視野に入れてもよい。 アクション Lv 名称 種別 TP MPLv50 CT RecT 距離 範囲 詳細 行動適正 備考 1 ルイン 魔法 - 79 2.50s 2.50s 25m 0m 対象に無属性魔法攻撃。威力:80 幻 呪 巴白 黒 召 学 2 バイオ 魔法 - 106 Instant 2.50s 25m 0m 対象に無属性の継続ダメージを付与する威力:40 効果時間:18秒 3秒毎に6回 [全威力:240] 巴召 学 上書きするとその分全威力が低くなる 4 サモン 魔法 - 532 6.00s 2.50s 0m 0m ソーサラータイプのペットを召喚する。 巴召 学 4 フィジク 魔法 - 133 2.00s 2.50s 30m 0m 対象のHPを回復する。回復力:400 剣 格 斧 槍 弓 幻 呪 巴白 黒 召 学 6 エーテルフロー アビリティ - - Instant 60.00s 0m 0m 自身のMPを最大MPの20%分回復する。 巴召 学 8 エナジードレイン アビリティ - - Instant 3.00s 25m 0m 対象に無属性魔法攻撃し、更に自身のMPを回復する。威力:150 追加効果:与ダメージの50%分のHPを吸収する。発動条件: エーテルフロー 巴召 学 クルセードスタンスはダメージ増によるHP吸収量にのみ作用 10 ミアズマ 魔法 - 133 2.50s 2.50s 25m 0m 対象に無属性魔法攻撃。 着弾威力:20追加効果:対象に無属性の継続ダメージを付与する継続威力:35 効果時間:24秒 3秒毎に8回 [全威力:300] 追加効果:対象に 「病気」 を付与する 効果時間:24秒病気効果:対象が受ける回復魔法の効果を半減させ、かつ40%ヘヴィを付与する 巴召 学 上書きするとその分全威力が低くなる 12 ウイルス アビリティ - - Instant 90.00s 25m 0m 対象のSTRとDEXを15%減少させる。抗体が発生している間は、効果が出ない。効果時間:10秒抗体持続時間 60秒 剣 格 斧 槍 弓 幻 呪 巴白 黒 召 学 15 サモンII 魔法 - 532 6.00s 2.50s 0m 0m タンクタイプのペットを召喚する。 巴召 学 クラスクエスト 18 サステイン 魔法 - 133 1.00s 2.50s 30m 0m 自最大MPの10%分のMPを消費し、自ペットのHPを8%ずつ継続回復する。効果時間:10秒発動条件:自ペットが存在し、自MPが最大MPの10%分のMP以上ある時 巴召 学 22 リザレク 魔法 - 798 8.00s 2.50s 30m 0m 対象を衰弱状態で蘇生する。 戦闘態勢でも使用可能 巴召 学 26 バイオラ 魔法 - 186 2.50s 2.50s 25m 0m 対象に無属性の継続ダメージを付与する威力:35効果時間:30秒 3秒毎に10回 [全威力:350] 巴召 学 上書きするとその分全威力が低くなる 30 ベイン アビリティ - - Instant 10.00s 25m 8m 対象に付与したバイオ、バイオラ、ミアズマを対象の周囲に拡散させる。( 最大3体 )効果時間:拡散した時点でのそれぞれの時間自身が対象にバイオ、バイオラ、ミアズマを付与していない場合は効果無し。追加効果(発動確率15%):対象デバフを、本来の効果時間にして拡散する。発動条件: エーテルフロー 巴召 学 クラスクエスト 34 アイ・フォー・アイ アビリティ - - Instant 180.00s 25m 0m パーティメンバーひとり、またはペット1体を対象としてバリア(実質はデバフトリガー)を張る。効果時間:30秒バリア効果(被物理攻撃時・発動確率20%):攻撃者の与ダメージを10%減少させる。バリア継続時間:20秒 自分にかけることはできない。 剣 格 斧 槍 弓 幻 呪 巴白 黒 召 学 38 ルインラ 魔法 - 133 Instant 2.50s 25m 0m 対象に無属性魔法攻撃を行い、暗闇を付与する。着弾威力:80追加効果:暗闇 効果時間:10秒 巴召 学 42 ラウズ アビリティ - - Instant 90.00s 25m 0m 一定時間、自身のペットの与ダメージと回復魔法の回復量を40%上昇させる。効果時間中、ペットはスタン・睡眠・バインド・ヘヴィ・麻痺・病気の効果を受けない。効果時間:20秒発動条件: ペットが存在する 巴召 学 46 ミアズラ 魔法 - 186 Instant 2.50s 0m 5m 自身の周囲の敵に無属性範囲魔法攻撃を行い継続ダメージと病気をを付与する。着弾威力:20継続威力:10 効果時間:15秒 3秒毎に5回病気効果:対象が受ける 回復魔法効果半減、かつ40%のヘヴィ を付与する [全威力:70]xHITした敵の数 巴召 学 全威力が70なので単体の敵には向かない 50 シャドウフレア 魔法 - 212 3.00s 2.50s 25m 5m 指定地面を中心にダメージエリアを生成し、範囲内に入った対象に継続したダメージを与える。( 睡眠中の敵を起こすので注意 )継続威力:25 効果時間:30秒 3秒ごとに10回追加効果:範囲内にいる対象に 5%のスロウ を付与し続ける。 [全威力:250] 巴召 学 学者スキル 野戦治療の陣 とは 同時に使えない バイオ等をベインで拡散しても最大3匹+1匹だが、こちらはエリア内すべての敵に合計威力250のダメージとスロウ5%が付く 特性 Lv 名称 詳細 備考 8 エーテルフロー効果アップ エーテルフロー実行時に、自身に最大スタック数の「エーテルフロー」を付与する。最大スタック数:1 14 INTアップ INTを2上昇する。 16 INTアップII INTを4上昇する。 20 アクションダメージ・回復量アップ 自身のオートアタックを除くアクションによる、ダメージと回復量をベース値の1.1倍にする。 20 エーテルフロー効果アップII 「エーテルフロー」の最大スタック数を2に増加する。 24 ペットアクション効果アップ 自身のスペルスピードを上昇する。 効果時間:8秒発動条件:ペットアクションのクリティカルヒット時(発動確率20%) 28 ウイルス効果アップ ウイルスに、対象のINTとMNDを15%減少させる効果を追加する。効果時間:15秒 32 INTアップIII INTを6上昇する。 36 エナジードレイン効果アップ エナジードレインによるMP回復量を倍にする。 40 アクションダメージ・回復量アップII 自身のオートアタックを除くアクションによる、ダメージと回復量をベース値の1.3倍にする。 40 エーテルフロー効果アップIII 「エーテルフロー」の最大スタック数を3に増加する。 44 アイ・フォー・アイリキャストタイム短縮 アイ・フォー・アイのリキャストタイムを120秒に短縮する。 48 ラウズリキャストタイム短縮 ラウズのリキャストを60秒に短縮する。 ペットアクション 行動命令 名称 詳細 備考 帰還 ペットを帰還させる。 追従 ペットを自身に追従させる。 移動 ペットを指定地点まで移動させる。 待機 ペットをその場で待機させる。 AI設定 名称 詳細 備考 インターセプト ペットのAIを、自分が攻撃を行うか、自分またはペットが攻撃を受けるまで戦闘しないように設定する。 フリーファイトで攻撃する一度セミオーダー指示をすると以後セミオーダーで攻撃する ピース ペットのAIを、自分が指示を出すまで戦闘しないように設定する。 一切攻撃しない攻撃を行う指示を出す事でインターセプトに切り替わる 攻撃命令 名称 詳細 備考 フリーファイト ペットに目標を自由に攻撃させる。 すべてのスキルを自発的に使う セミオーダー ペットに目標を攻撃させる。ただし、一部のアクションは命令を受けるまで実行しない。 ペットスキル ペット Lv 名称 詳細 備考 エメラルド 1 ガスト 対象に 風属性 攻撃。 威力:90 1 ふきとばし 対象に 風属性 魔法攻撃。 威力:80追加効果:対象を 15mノックバック する セミオーダーでは使用しない 20 ダウンバースト 対象とその周囲の敵に 風属性 範囲魔法攻撃。 威力:80 セミオーダーでは使用しない 40 エメラルドの輝き マスターが対象にかけた継続ダメージの効果時間を15秒延長する。 セミオーダーでは使用しない トパlズ 1 ひっかき 対象に物理攻撃。 威力:70追加効果:敵視アップ 1 トパーズの輝き 自身の周囲の敵に範囲物理攻撃。 威力:60追加効果:敵視アップ セミオーダーでは使用しない 20 かたまり 一定時間、ペット自身の被ダメージを20%軽減させる。 効果時間:20秒 セミオーダーでは使用しない 40 体当たり 対象に物理攻撃。 威力:60追加効果:スタン 効果時間:2秒 セミオーダーでは使用しない アディショナル クラス Lv 名称 種別 TP MP CT RecT 距離 範囲 詳細 備考 剣術士 8 フラッシュ 10 コンバレセンス 22 挑発 34 アウェアネス 格闘士 4 フェザーステップ 8 内丹 12 発勁 42 マントラ 斧術士 2 フォーサイト 8 ブラッドバス 26 マーシーストローク 槍術士 6 キーンフラーリ アビリティ - - Instant 90.00s 0m 0m 一定時間、自身の受け流し発動率を40%上昇させる。 効果時間: 20秒 22 気合 アビリティ - - Instant 120.00s 0m 0m 自身のTPを400回復する 34 捨身 アビリティ - - Instant 80.00s 0m 0m 一定時間、自身の与ダメージ20%上昇させる代わりに被ダメージが25%上昇する。 効果時間: 20秒 弓術士 4 猛者の撃 アビリティ - - Instant 180.00s 0m 0m 一定時間、自身の与ダメージを20%上昇させる。 効果時間: 20秒 26 ホークアイ アビリティ - - Instant 90.00s 0.0m 0.0m 一定時間、自身のDEXを15%上昇し、必中とする。 効果時間: 20秒 34 静者の撃 アビリティ - - Instant 120.00s 0.0m 0.0m 一定時間、自身の敵視上昇を抑える。 効果時間 15秒 幻術士 2 ケアル 魔法 2.00s 2.50s 30m 0m 対象のHPを回復する。 回復力 400 4 エアロ 魔法 Instant 2.50s 25m 0m 対象に風属性魔法攻撃を行い、対象に風属性の継続ダメージを付与する。 着弾時威力: 50 追加効果威力: 25 効果時間: 18秒 8 プロテス 魔法 3.00s 2.50s 30m 15m 対象とその周囲のパーティメンバーの物理防御力を上昇させる。 効果時間: 30分 12 レイズ 魔法 8.00s 2.50s 30m 0m 対象を衰弱状態で蘇生する。 発動条件: 自身が非戦闘状態 34 ストンスキン 魔法 対象に一定量のダメージを防ぐバリアを張る。 対象の最大HPの10%分 のダメージを軽減する。 効果時間: 30分(一定量のダメージを受けた場合は時間前に消滅する) 呪術士 8 堅実魔 アビリティ Instant 30.0s 0m 0m 一定時間、次の1回の魔法詠唱について、詠唱妨害されずに詠唱することができる。 効果時間: 10秒 12 ブリザラ 魔法 2.00s 2.50s 0m 5m 周囲の敵に氷属性魔法攻撃。追加効果として、バインドを持つ 着弾時威力: 50 追加効果: バインド(8秒) 26 迅速魔 アビリティ Instant 60.0s 0m 0m 一定時間、次の1回の魔法詠唱について、詠唱時間無しで詠唱することができる。 効果時間: 10秒 ジョブ 召喚士[Summoner(SMN)] ジョブ 召喚士(しょうかんし) [Summoner] ロール DPS メイン 魔道書 盾装備 × ジョブクエスト発生条件 現在のクラスが巴術士である。 巴術士30 呪術士15以上 で、巴術士30のクラスクエストを終了している。 イフリート討伐戦 をクリアしている。 追加可能アクション 呪術士:堅実魔・ブリザラ・迅速魔弓術士:猛者の撃・ホークアイ・静者の撃 公式説明 焔神「イフリート」、岩神「タイタン」、嵐神「ガルーダ」……これら蛮族勢力が呼び降ろした「蛮神」と呼ばれる存在は、エオルゼア諸都市にとって大いなる脅威となっている。だが、太古の昔には、呼び降ろされた「蛮神」の力を奪い、性質を変容させることで、使い魔として使役する者たちがいた。人は彼らを「異形の獣を召喚する者」、「召喚士」と呼んだが、その存在は今や忘れ去られて久しい。 備考 巴術士の派生ジョブ。3種類の「蛮神エギ」を召喚出来るようになる。従来の遠距離DPS「ソーサラータイプ」と盾役「タンクタイプ」に加え、近距離DPS「ファイタータイプ」のペットが召喚可能。 ■ {遠距離DPS タイプ:ガルーダ・エギ ■ 近距離DPS タイプ:イフリート・エギ ■ TANK タイプ :タイタン・エギ };カーバンクルがエギに挿し変わると以後、該当のカーバンクルは召喚できなくなる。レベルシンクなどで習得レベル以下になってもカーバンクルが出てくるという事は無く、ちゃんとエギが出てくる。 {※フィジカルボーナスは、巴術士・学者と共有 }; 取得アクション Lv 名称 種別 TP MPLv50 CT RecT 距離 範囲 詳細 行動適正 備考 30 サモンIII 魔法 - 532 6.00s 2.50s 0m 0m ファイタータイプのペットを召喚する。 召 Lv30クエスト業火の召喚獣 報酬 イフリート・エギ召喚可能 ※メインクエストにてイフリート討伐クリアが必要 35 ミアズマバースト 魔法 - - 0.00s 10.00s 25m 0m 対象に自身が付与したバイオ/バイオラ/ミアズマの数に応じてダメージを与える。威力 1個/2個/3個(100/200/300)発動条件: エーテルフロー (発動しても対応したデバフは残るが、エーテルフローを1消費する) 召 Lv35クエスト大地の召喚獣 報酬 タイタン・エギ召喚可能(カーバンクル・トパーズとの差し替え) ※メインクエストにてタイタン討伐クリアが必要 40 トライディザスター 魔法 - 266 3.00s 2.50s 25m 5m 対象とその周辺の敵に、無属性範囲魔法攻撃。威力 30追加効果 バインド(20s) 召 Lv40クエスト黒き召喚士の影 報酬 45 スパー アビリティ - - 0.00s 120.00s 30m 0m 一定時間、ペットの物理および魔法攻撃力を+40%する。効果時間 20s 召 Lv45クエスト烈風の召喚獣 報酬 ガルーダ・エギ召喚可能(カーバンクル・エメラルドとの差し替え) ※メインクエストにてガルーダ討伐クリアが必要 50 エンキンドル アビリティ - - 0.00s 300.00s 30m 0m 現在召喚しているペットに履行技を実行させる。発動条件: 召喚士のペットが存在する 召 Lv50クエスト邪道と正道と 報酬 ペットアクション ※AI指示他のペットアクションは、原則巴術士に準じる。 ペットスキル ペット Lv 名称 CT ReCT 距離 範囲 威力 詳細 備考 ガル|ダ・エギ 1 ウィンドブレード 1.0s 3.0s 25.0m 0.0m 100 対象に風属性魔法攻撃 ショックウェーブ Instant 90.0s 5.0m 0.0m 90 対象に風属性魔法攻撃追加効果:対象を15.0mノックバックする。 20 エリアルスラッシュ 3.0s 30.0s 25.0m 5.0m 90 対象とその周囲の敵に風属性範囲魔法攻撃 40 コンテージョン Instant 60.0s 25.0m 0.0m - マスターが対象にかけた継続ダメージの効果時間を15秒延長する 50 エリアルブラスト Instant 300.0s 25.0m 5.0m 250 対象とその周囲の敵に風属性範囲魔法攻撃 イフリ|ト・エギ 1 クリムゾンサイクロン Instant 40.0s 3.0m 0.0m 105 対象に物理攻撃追加効果:スタン 効果時間:2.0s バーニングストライク Instant 3.0s 3.0m 0.0m 120 対象に物理攻撃 20 光輝の盾 Instant 60.0s 0.0m 0.0m - 一定時間、自身が物理攻撃を受けた場合に、攻撃者に反撃ダメージを与える。反撃威力:50 効果時間:20.0s 40 フレイミングクラッシュ Instant 30.0s 0.0m 3.0m 105 自身の周囲の敵に範囲物理攻撃 50 地獄の火炎 Instant 300.0s 5.0m 5.0m 200 対象に向かって火属性前方扇範囲魔法攻撃追加効果:対象に火属性の継続ダメージを与える。追加威力:20 効果時間:15.0s タイタン・エギ 1 ロックバスター Instant 3.0s 3.0m 0.0m 85 対象に物理攻撃追加効果:敵視アップ マウンテンバスター Instant 15.0s 0.0m 4.0m 70 対象に物理攻撃追加効果:敵視アップ 20 大地の守り Instant 120.0s 0.0m 0.0m - 一定時間、ペット自身の被ダメージを20%軽減する。効果時間:20.0s 40 ランドスライド Instant 40.0s 3.0m 0.0m 70 対象に物理攻撃。追加効果:スタン 効果時間:2.0s 50 大地の怒り Instant 300.0s 0.0m 5.0m 200 自身の周囲の敵に土属性範囲魔法攻撃追加効果:ダメージエリアを生成する。追加威力:20 効果時間:15.0s アディショナル 最大でアディショナル枠は5つ。 クラス Lv 名称 種別 TP MP CT RecT 距離 範囲 詳細 備考 弓術士 4 猛者の撃 アビリティ - - Instant 180.00s 0.0m 0.0m 一定時間、自身の与ダメージを20%上昇させる。( 効果時間内 に使用したDoTも含む。) 効果時間: 20秒 26 ホークアイ アビリティ - - Instant 90.00s 0.0m 0.0m 一定時間、自身のDEXを15%上昇させ、必中とする。 効果時間: 20秒 34 静者の撃 アビリティ - - Instant 120.00s 0.0m 0.0m 一定時間、自身の敵視上昇を抑える。 効果時間 15秒 呪術士 8 堅実魔 アビリティ - - Instant 30.00s 0.0m 0.0m 一定時間、次の1回の魔法詠唱について、詠唱妨害されずに詠唱することができる。 効果時間: 10秒 12 ブリザラ 魔法 2.00s 2.50s 0m 5m 周囲の敵に氷属性魔法攻撃。追加効果として、バインドを持つ 着弾時威力: 50 追加効果: バインド(8秒) 26 迅速魔 アビリティ - - Instant 60.00s 0.0m 0.0m 一定時間、次の1回の魔法詠唱について、詠唱時間無しで詠唱することができる。 効果時間: 10秒 学者[Scholar(SCH)] ジョブ 学者(がくしゃ) [Scholar] ロール Healer メイン 魔道書 盾装備 × ジョブクエスト発生条件 現在のクラスが巴術士である。 巴術士30 幻術士15以上 で、巴術士30のクラスクエストを終了している。 追加可能アクション 呪術士:堅実魔・ブリザラ・迅速魔幻術士:ケアル・エアロ・クルセードスタンス・プロテス・レイズ・ストンスキン 公式説明 魔法文明が花開いた古の時代……バイルブランド島に「ニーム」という都市国家が存在した。強力な魔法がもてはやされた戦乱の時代にあって、海兵を主力とする「ニーム」が独立を維持できたのは、軍学を修めた「学者」の指揮があればこそであった。使い魔「フェアリー」を操る学者は、傷ついた味方を癒やしつつ潜在能力を引き出し、小国の自由を守り抜いたと伝えられている。 備考 巴術士の派生ジョブ。2種類の「フェアリー」を召喚出来るようになる。 ■フェアリー・エオス(ヒーラータイプ) : {サモン で召喚。 ■フェアリー・セレネ(バッファータイプ): サモンII で召喚。 };フェアリーはカーバンクルや蛮神エギと違い 回復専門 のペットで、攻撃は一切しない。CF等でLv29以下にレベルシンクされる場合でもヒーラーとして参加可能。また、レベルシンクされたからといってフェアリーが消える事も無く再召喚も可能。 {※フィジカルボーナスは、巴術士・召喚士と共有 }; 取得アクション Lv 名称 種別 TP MPLv50 CT RecT 距離 範囲 詳細 行動適正 備考 30 鼓舞激励の策 魔法 - 319 2.00s 2.50s 30m 0m 対象のHPを回復する。 回復量: 300 追加効果: 対象に一定量のダメージを防ぐバリアを張る。このバリアは回復量の100%分のダメージを軽減する。 効果時間: 30秒 追加効果(クリティカル時): ダメージ軽減量が回復量の200%分になる。 学 Lv30クエスト学問のススメ報酬士気高揚の策のバリア効果に上書き可能。バリア効果は幻のストンスキンと重複可。 35 士気高揚の策 魔法 - 399 2.50s 2.50s 0m 15m 自身と周囲のパーティメンバーのHPを回復する。 回復力: 150 追加効果: 対象に一定量のダメージを防ぐバリアを張る。このバリアは回復量の100%分のダメージを軽減する。 効果時間: 30秒 学 Lv35クエスト失われた記憶を求めて報酬鼓舞激励の策のバリア効果に上書き可能。バリア効果は幻のストンスキンと重複可。 40 生命浄化法 魔法 - 186 1.00s 2.50s 30m 0m 対象にかかった一部の弱体効果を1つ解除する。デバフが複数掛かっている場合、一番左の効果が解除される。 学 Lv40クエスト怨念の権化報酬 45 野戦治療の陣 アビリティ - - Instant 30.00s 30m 8m 指定した地面を中心として被ダメージを減少するシールドを生成する。 効果: 範囲内のPTメンバーの被ダメージを10%軽減する。 効果時間: 15秒 追加効果:(発動確率 20%) 次に詠唱する士気高揚の策の消費MPを0にする。 発動条件: エーテルフロー 学 Lv45クエスト軍学式の治療法報酬 シャドウフレアとは同時に使えない 50 生命活性法 アビリティ - - Instant 1.00s 30m 0m 対象のHPを最大HPの25%分回復する。 発動条件: エーテルフロー 学 Lv50クエスト次代の学者報酬 ペットアクション 「フリーファイト」と「セミオーダー」の「攻撃」は「回復」を指す。所謂、敵にダメージを与える行動はしない。 AI設定 名称 詳細 備考 インターセプト ペットのAIを、自分が攻撃を行うか、自分またはペットが攻撃を受けるまで戦闘しないように設定する。 フリーファイトで戦闘する ピース ペットのAIを、自分が指示を出すまで「光の癒し」しか使わないように設定する。 光の癒しは使う 他のスキル使用でインターセプトに切り替わる 攻撃命令 名称 詳細 備考 フリーファイト ペットに自由に戦闘させる。 すべてのスキルを自発的に使う セミオーダー ペットに戦闘させる。ただし、一部のアクションは命令を受けるまで実行しない。 エオス:光の癒しのみ使うセレネ:光の癒しのみ使う ペットスキル ペット Lv 名称 CT ReCT 距離 詳細 備考 エオス 1 光の癒し 2s 3s 30m 対象のHPを回復する。 回復量: 300 1 光の囁き 2s 60s 15m 自身と周囲のパーティメンバーのHPを継続回復する。 回復量: 100 20 フェイコヴナント Instant 120s 15m 一定時間、自身と周囲のパーティメンバーの魔法防御力を20%上昇させる。 効果時間: 20秒 40 フェイイルミネーション Instant 120s 15m 一定時間、自身と周囲のパーティメンバーの回復魔法の回復量を20%上昇させる。 効果時間: 20秒 セレネ 1 光の癒し 2s 3s 30m 対象のHPを回復する。 回復量: 300 1 光の沈黙 Instant 40s 25m 対象に沈黙を付与する。 効果時間: 1秒 20 フェイグロウ Instant 60s 20m 一定時間、自身と周囲のパーティメンバーのスペルスピードを30%上昇させる。 効果時間: 30秒 フリーファイトではフェイライトより優先される フェイライトに上書きされる 40 フェイライト Instant 60s 20m 一定時間、自身と周囲のパーティメンバーのスキルスピードを30%上昇させる。 効果時間: 30秒 セミオーダーにしないとフェイグロウで上書きされる フェイグロウに上書きされる アディショナル クラス Lv 名称 種別 TP MP CT RecT 距離 範囲 詳細 備考 幻術士 2 ケアル 魔法 2.00s 2.50s 30m 0m 対象のHPを回復する。 回復力 400 4 エアロ 魔法 Instant 2.50s 25m 0m 対象に風属性魔法攻撃を行い、対象に風属性の継続ダメージを付与する。 着弾時威力: 50 追加効果威力: 25 効果時間: 18秒 6 クルセード スタンス アビリティ Instant 5.00s 0m 0m 自身のINTとMNDの値を入れ替える (アイテムによる増加分も含む)。自身の攻撃魔法の威力を10%上昇する代わりに、回復魔法の威力が20%減少する。再使用で解除する。 効果時間: 永続 8 プロテス 魔法 3.00s 2.50s 30m 15m 対象とその周囲のパーティメンバーの物理防御力を上昇させる。 効果時間: 30分 12 レイズ 魔法 8.00s 2.50s 30m 0m 対象を衰弱状態で蘇生する。 発動条件: 自身が非戦闘状態 34 ストンスキン 魔法 0m 0m 対象に一定量のダメージを防ぐバリアを張る。 対象の最大HPの10%分 のダメージを軽減する。 効果時間: 30分(一定量のダメージを受けた場合は時間前に消滅する) 呪術士 8 堅実魔 アビリティ Instant 30.0s 0m 0m 一定時間、次の1回の魔法詠唱について、詠唱妨害されずに詠唱することができる。 効果時間: 10秒 12 ブリザラ 魔法 2.00s 2.50s 0m 5m 周囲の敵に氷属性魔法攻撃。追加効果として、バインドを持つ 着弾時威力: 50 追加効果: バインド(8秒) 26 迅速魔 アビリティ Instant 60.0s 0m 0m 一定時間、次の1回の魔法詠唱について、詠唱時間無しで詠唱することができる。 効果時間: 10秒 巴術士のアクションについてのFAQ Q.ルインとDot魔法はどちらが強い? 巴術士の攻撃力はDoT魔法+ペットの攻撃+ルインを合わせて使う事が前提となっています。 例えば、ルインの威力は80に対して同じDPS枠である呪術士のブリザド・ファイアの威力が150となっています。 どちらが強いか、ではなくどちらも合わせて使うと良いでしょう。 この表はルインだけを使った場合と全てのDoT魔法、ルインを組み合わせて使った場合のダメージ量の差を表しています。 ルインだけの場合は1120、全てを組み合わせた場合は1775となり1.5倍以上の火力になります。 簡単に言うと威力が バイオ240 ミアズマ300 バイオラ350 ルイン80 なので無駄に重ねがけをしなければDotは一回の詠唱の威力は3倍以上になる。 注意:ルインの詠唱時間は「2.5s」です。この表はあくまで「3秒に1回魔法を撃った場合のもの」です。 呪文 効果 0 3s 6s 9s 12s 15s 18s 21s 24s 27s 30s 33s 36s 39 合計 備考 ルイン 威力80 80 160 240 320 400 480 560 640 720 800 880 960 1040 1120 呪文 効果 0 3s 6s 9s 12s 15s 18s 21s 24s 27s 30s 33s 36s 39s 合計 備考 バイオ 威力40 継続18s 0 40 80 120 160 200 240 280 320 360 400 440 480 520 1775 キャストタイム:Instant着弾時ダメージ無し ミアズマ 着弾威力20威力35 時間24s - 詠唱 20 55 90 125 160 195 230 265 320 355 390 425 ※30sの所は切れ目なく入れた場合、最後のダメージと最初の着弾ダメージが重なる バイオラ 威力35 継続30s - - 詠唱 0 35 70 105 140 175 210 245 280 315 350 着弾時ダメージ無し ルイン 威力80 - - - 詠唱 80 160 240 - 詠唱 320 400 詠唱 480 - 18s39sはバイオのリキャスト待ち 詠唱2.5秒として2分間のダメージを比較した場合Dotを可能な限り切れ目なく入れルインも可能な限り入れた場合合計威力6900、ルイン連打の場合合計威力3840 約1.8倍 またアディショナルによりエアロのDoT魔法も使用可能です。 ルインを挟んでDoTの管理が疎かになる場合はルインを使わずにDoTの時間管理に専念しましょう。 慣れてきたらルインもきっちり活用すると良いでしょう。 Q.猛者の撃、静者の撃はどのタイミングで使うの? 「猛者の撃」(与ダメージ20%上昇) DoT魔法使用前に使用します。「猛者の撃」の効果が切れてもDoTのダメージは上がったままです。 「猛者の撃」の効果中である場合に使用したアクションの着弾ダメージ、DoTダメージが増加します。 DoT魔法使用後に「猛者の撃」を使用しても既にかかっているDoT魔法の威力は上がりません。 静者の撃 15秒間ヘイトを減らしたい場合に使用します。例えばベイン使用直後等に使用すると効果的です。 効果時間中に発生するヘイトに対してのみ効果があります。 「猛者の撃」と違い、効果時間が終了した場合はヘイト発生量が元に戻ります。 Q.ベインで範囲化したDoT魔法の初弾は眠っている敵を起こしますか? 起きません。その他ベインについてはパーティでの立ち回りを参照にしてみて下さい。 Q.ルインラを覚えたらルインはもう封印していいの? 上位互換に見えますが実際はそうではありません。 詠唱無しですがリキャストはあるので魔法自体のダメージ量自体にはルインとルインラで差が出ません。 更に暗闇の追加が効果がありますがルインと比べ消費MPが倍近く増えます。 基本的にMPを温存したい場合はルイン。 間にアビリティを使用したり、移動したり、オートアタックを行いたい場合はルインラ。 といった使い分けが重要になります。 Q.アイ・フォー・アイの効果、使いどころがよくわからない アイ・フォー・アイの効果を受けたキャラに対して物理攻撃を行った敵に20%の確率で与ダメージが10%減少するデバフを付与するアビリティです。 アイ・フォー・アイ自体にはダメージを減少させるようなバリア効果等はありません。一定確率で敵にデバフを付与するアビリティだと考えてよいでしょう。 確率発動である為、常時敵に発動しているわけではありませんがコスト無しでタンクへのダメージを減少させる事ができます。 最長で50秒間相手の攻撃力を落とす事が可能です。(流石に50秒は現実的ではないが30秒程度は攻撃力を落とせると思ってもよい。) タンクが複数の敵と戦う場合やボス戦でとりあえずクールタイム毎に入れておいて損は無いでしょう。 召喚でも学者でも効果は変わらないため、召喚としてDPSで参加している場合でも積極的に活用すると良いでしょう。 ペットについての操作やFAQ カーバンクルの操作に関して 初期状態は「フリーファイト」状態の場合は寝かせた敵を起こす、敵を吹っ飛ばすといった状態が頻繁に起こり好ましい状態ではありません。 対策としてPTでは「セミオーダー」を使用する必要があります。 また、カーバンクルの制御の為に「追従」もしくは「ピース」を利用可能にしておく必要があります。 基本的には以下の2パターンの指示運用があります。 どちらか自分の好みにあった方を選ぶと良いでしょう。 常時「セミオーダー」状態で運用。状況しだいで「追従」もしくは「ピース」を使用。 基本的には「セミオーダー」を一度指示すれば殆ど手間がかかりません。 特定の状況下では敵の攻撃に反応してしまうので「追従」もしくは「ピース」を使い制御します。 戦闘中のみ「セミオーダー」状態、それ以外は「ピース」を維持。 手間はかかりますが確実な制御が可能です。 前者で発生する敵の攻撃に反応するといった自体も起こりません。 Q.カーバンクルエメラルドが「吹き飛ばし」を使用してしまう。 「吹き飛ばし」を放置すると敵が動き回る状態となり盾及び近接職にはかえって迷惑となってしまいます。 対処法:「セミオーダー」を指示する。 これでエメラルドは「ガスト」、トパーズは「ひっかき」と「オートアタック」のみ使用するようになる。 Q.カーバンクルが逃げる敵に付いて行ってしまう、攻撃したくない敵に攻撃を続行してしまう。 サスタシャやカルン等、逃げる敵にカーバンクルが付いて行ってしまい奥から敵がリンクしてくる、といった状況が発生します。 また敵の位置調整等が必要な状況もある為、攻撃を停止させる必要が出てきます。 対処法:「追従」もしくは「ピース」を指示する。 上記の指示を行う事で攻撃、追跡を一時的に止めたり、巴術士の後ろに待機するようになります。 Q.睡眠を付与した敵にカーバンクルが攻撃してしまう。 召喚時の初期AI設定だと「フリーファイト」なので範囲アクションで叩き起こしてしまいます。 対処法:「セミオーダー」を指示する。 これで範囲アクションを使用しなくなるのでメイン対象以外に対して攻撃する事がなくなります。 Q.範囲攻撃を受けた際に敵に勝手に突っ込んで行ってしまう。 召喚時の初期AI設定だと「インターセプト」なので、ペットに攻撃してきた敵に対して自発的に攻撃をしてしまいます。 対処法1:予め「ピース」を指示する。 「ピース」状態だと一切攻撃行動を行いません。 攻撃する場合は敵に対し「セミオーダー」を指示する必要性があります。 その際自動で「インターセプト」に切り替わります。 「ピース」を維持したい場合は戦闘終了後に再度「ピース」を指示しましょう。 対処法2:攻撃を開始した際に「追従」もしくは「ピース」を指示する。 攻撃された場合でも即座に上記の指示を行う事で行動を停止します。 ただし「追従」の場合はまた攻撃しに行ってしまうことに注意しましょう。 Q.ペットの攻撃対象を切り替えたい。 対処法:攻撃したい対象をターゲットして「セミオーダー」で攻撃命令。 これでペットの攻撃対象が切り替わります。 Q.ブリザラやトライディザスターを使った時にペットが攻撃をやめてしまう。 バインド状態になるとペットはその対象に対して攻撃をしなくなります。 主人が単体が対象のアクションを使うかペットに攻撃アクションを指示すると攻撃を再開します、それ以外の場合はバインド解除後に再度セミオーダーが必要です。 バインド付与のアクションを連打している場合はペットに攻撃させるマクロを組み込んだ方が良いかもしれません。 Q.ペットアクションをEXホットバー以外にセットしたりマクロで記述したい ペットアクションのマクロは「/petaction(/pac)」で記述可能です。 (例 「/pac セミオーダー t 」、「/pac ウィンドブレード t 」、「/pac 光の癒し mo 」) ホットバーへの登録はアクションリストの「PETS」からアクションをセット可能です。 また、EXホットバーのアクションに対してキーバインドでキーを割り当てる事も可能です。 パーティでの立ち回り 巴術士 カーバンクルを戦わせ、各種DoTを維持しつつ、空いた時間でルインやフィジク、エーテルフローなどを活用するのが基本戦術。 カーバンクルの操作も重要になる。 DoTは使い切るのが基本、効果時間が余っているのに掛け直すのは避け別の行動を取りましょう。 フィジクによる回復も可能だがあくまで役割はDPSであると言うことを認識しておく事。 回復が明らかに間に合っていない場合は回復のサポートを行うと良い。 その間もDoTを維持しておくとDPSの仕事もきっちりこなせる。 巴術士はカーバンクルがいないと半人前 死なせてしまうと火力が大幅に落ちます。 HPが減った場合は可能な限りサスティンでサポートし、死なせた場合は迅速魔を使い再召喚しましょう。 カーバンクルは他PTメンバーのPT欄には表示されません。 基本的に他の人からの回復は期待できないので自分で回復しましょう。 ヒーラー以外では戦闘中に蘇生できる唯一のジョブであり、 蘇生も仕事のうち リザレクが必要な状況ではヒーラーが回復に手一杯の事も多く、迅速魔が使用可能である場合は率先して蘇生しましょう。 迅速魔が使えない場合は盾やヒーラーなど蘇生させなければ全滅してしまうという状況でない限り優先度は高くありません。 迅速魔が無い場合に詠唱が6秒と長く、無事に詠唱しきるのは難しいです。 カーバンクルトパーズの召喚は注意が必要 ソロ時において敵のタゲを取ってくれるカーバンクルトパーズは非常に頼もしい相棒と言えます。 しかしPTにおいては巴術士の役割はDPSであるため、タンク能力を持つトパーズは使用を控えたほうが良いです。 トパーズは「敵視アップ」の効果を持っており、盾からターゲットを奪ってしまうなど混乱を呼ぶ場合もあります。 ただし、トパーズでタンクの負担を軽減したり、タンクが死に急場を凌ぐためにトパーズ召喚という選択肢は当然あります。 (タンクが柔らかい場合や特定の場所でタンクが耐え切れない場合、または強力な敵が2体いるような場合等で有効) その辺はあくまで状況を見たりPTメンバーと相談したり臨機応変に、何も考えずにトパーズを出すのはNGです。 低レベルIDでは単体相手なら完全にタンクの上位互換の性能を持ち、タゲ切り替えで結構忙しいですがDPS3or4で行くことも十分可能です。 ベインについて Lv30のクエストスキルである「ベイン」はエーテルフローを消費するが、性能自体はかなり高性能。 睡眠解除無しで最大3体の敵に3種のDoTを付与可能、インスタント発動、スキル扱いなのでMPを一切消費しない等、一見すると反則じみた性能を誇るように思える。 しかし、 付与したDoTの数によって術者への敵視の上昇率が高くなる上に、回復魔法と違い睡眠状態の敵の敵視も上げてしまう という欠点もある。 使い方を間違わなければ非常に強力なスキルである事は間違いないので、敵視が上がってしまうからといって封印してしまうのは勿体無い。いかに適切な使い方をするかが重要になる。 何かしらのDoTスキル発動後即座にベインを使うと、ベイン発動直前に使用したDoTスキルが周りに付与されない場合がある。(ベイン発動直前のDoTスキルより先にベインが処理されてしまう)敵にデバフ付与の表示が出てからベインを使用すると確実。 敵が状態異常にかかっていない場合にバイオラ、ミアズマ、バイオ、ベインの順で使用すると最もダメージを見込める(バイオラ、ミアズマの順は逆でも可)。 ベインの敵視についての対策 基本的に盾の敵視不足でタゲが飛んでしまうか、 巴術士側の盾の立ち回りの知識と理解不足 のどちらかが原因なのが殆ど。 ベインを最大限利用するには盾側のベインの知識と理解、巴術士側の盾の知識と理解、 双方が理解している必要がある。 盾がある程度敵視を稼いでから使用するのが大前提。 攻撃力が低く、範囲攻撃スキルも乏しいナイトは特に複数の敵に対して敵視を稼ぐのに時間がかかるので注意が必要。 現時点でベインの敵視対策として用いられている対策 弓術士のアディショナルスキル「静者の撃」を発動してから使用する。 ベインを使用する上で最も有効な手段で必須。 敵視の上昇を大幅に抑えられるが持続時間が15秒しかない事、2分に一度しか利用できない点に注意が必要。 タンクにフラッシュやオーバーパワーを普段より多めに使ってもらう。 フラッシュかオーバーパワーをヘイトコンボ毎に1〜2発打ってもらえば敵視不足になる事は殆ど無い。 フラッシュやオーバーパワーを開幕のみで定期的に使わない盾もいるので、よく観察してみて使用してないようであれば使ってもらう。 残りDoT時間が短くなってから使用する、または付与するDoTの数を減らしてみる。 DoT1種でも2匹以上にすべてダメージが入ればミアズマバースト以上のダメージを出せるので、DoT2種でも十分ダメージは稼げる。 DoT1種なら大人しくDoT3種ミアズマバーストで、1体の敵を集中攻撃してしまった方が良い。 いずれにしても、 静者の撃を習得していないのであれば、ベインを使う前に必ずタンクに相談する事。 召喚士 ジョブはPTに特化した姿なので、クラスでMNDやPIEを装備していた場合はINT主体の装備に切り替えましょう。 基本的に巴術士と同じでペットを戦わせ、各種DoTを維持しつつ、状況により臨機応変に 回復や蘇生も行う 。 巴術士と同じく、CF等で盾とパーティを組む場合は「タンクタイプ」である「タイタン・エギ」は基本出さなくていい。タイタン・エギはあくまで状況を見てあらかじめPTメンバーと相談し臨機応変に。 全てのエギが範囲攻撃を覚えるので注意。睡眠絡みの対処方法は巴術士と同じ。 他の敵を攻撃していない状態で敵を倒すとペットは召喚士の近くまで戻ってしまう。攻撃の合間にベインで攻撃しておくと自動でターゲットを切り替える。 矢継ぎ早に「セミオーダー」「フリーファイト」を使ってもよい。 また、予め「移動」「待機」でペットの位置を定めておくのもよいが、その場合戦闘終了後に「追従」を使うのを忘れずに。 エーテルフローの使い道 敵が単体の場合はミアズマバースト 敵が複数の場合は基本的にベイン有利、特に敵が3体以上いる場合(メイン1体+その他2体以上)は圧倒的。 LV40以降ではエーテルフローを最大IIIまでスタックできるようになるため、最初の敵にはベイン後にミアズマバーストも利用するといい。 LV40以降でガルーダ・エギ(カーバンクル・エメラルド)を従えている場合、コンデーション(エメラルドの輝き)でDoTの残り時間を延ばしてからベインを発動すると、延ばした時間のままDoTを付与出来るのでさらに凶悪になる。 その他ベインについては巴術士の項目を参照の事。 MPがどうしても足りない場合はエナジードレインに回そう、HP回復効果はオマケレベル。 また下準備無しの場合は最大威力の単体攻撃になる、瞬間火力が必要な場合は使うと良いだろう。 学者 巴術士のロールは DPS でしたが、学者にジョブチェンジすると Healer に変ります。 装備はMND、PIEを主体としたものに変更しましょう。 敵への攻撃よりもまず味方(特に 盾 )の回復を優先させましょう。 味方の回復やウイルス、アイ・フォー・アイでサポートをしつつ、余裕のある時にDoT攻撃で援護してあげましょう。 バリア系のアクションが充実している反面フィジク:回復量400・鼓舞激励の策:回復量300と1度の回復量が少ないため、白魔道士に比べると早めの回復が重要です。 MP消費もかなり違うのでどちらか一方だけを使うのではなく状況に応じて回復技を上手く使い分けましょう。 幻術のストンスキンは対象者のHP10%分のダメージを無効化、鼓舞激励の策は回復量300分のダメージを無効化なので、学者の回復量と対象のHPによってどちらの方が軽減量が多いかが変わります。対象者のHPと鼓舞激励の策の回復量を見比べてみて、どちらを優先するか判断しましょう。8人PTで白が相方の場合はストンスキンの使用は上書きされる危険性があるので控えましょう。 鼓舞激励の策は回復量が少なく、鼓舞だけでは白のストンスキンのバリア効果に劣る。 基本的に鼓舞とストンスキンを併用していく必要がある。 盾の動きに注意して、距離が開きそうなら手動でフェアリーを移動させましょう。(遠くの味方を蘇生しに行く時、ボスのWS範囲が広くて近づけない等) 立ち位置は前衛と後衛の間(前衛寄り)、体が大きいボス戦などではボスの後ろに張り付くなど「士気高揚の策」の効果範囲を常に意識しましょう。 フェアリーは自分を含むHPの最も低いPTメンバーに優先的に回復を行います。フェアリーがタゲられないよう、最低限フェアリーよりも敵視を稼ぎましょう。フェアリーへの敵視は、フェアリーが死んだ後は自分に乗ります。 「ベイン」は必ずしもバイオ、バイオラ、ミアズマの3つをかけなければいけないわけではありません。内2つやバイオだけでも可能です。うまく利用しましょう。 PT欄では他PTメンバーから見えず、フェアリーがタゲられていても剥がすのが遅れる場合があります。 フェアリーにストンスキンを常時かけておくと、持ちこたえやすい。 フェアリーに自分が優先する対象を回復して欲しい場合は随時、手動で指示するしかありません。 フェアリーへの指示 基本的には何も指示する必要はありません。 カーバンクルや召喚エギと違い、フェアリーは「ピース」を指示しても行動する事ができ、 敵視を完全に稼がないようにすることはできません。 ボス戦など特定のコンテンツでは必要な時に必要な行動を指示することが必須になります。 エオスはラウズ→イルミネーション→囁きと使うと最大の効果が得られます。 パッチ2.1により、「セミオーダー」を指示した場合、光の癒し以外の行動を勝手に取らなくなりました(以前のピースと同様の仕様)。ピース/インターセプトが意味をなすのは、「フリーファイト」を指示しているときのみです。 「フリーファイト」かつ「インターセプト」の状態ではフェアリーはリキャストごとに各スキルを使用します。光の囁きなどHoTが勝手に発生して思わぬところでタゲをとる可能性があるので、あまりお勧めできません。 ボス戦などでMAP中央などPTメンバー全員をカバーできる位置に配置しておくと、PTメンバーが自分の回復射程外に移動しても、近くにいるフェアリーが回復してくれます。 範囲攻撃に巻き込まれてもいいように、ストンスキンをかけるのを忘れないように心がけましょう。敵の正面など危険な場所は近接DPSと同じです。配置場所は注意しましょう。 ノックバック攻撃で移動した場合、移動先にとどまるのでもう一度移動を指示する必要があります。 学者のフェアリーおよび召喚士のエギ類は非常に高い魔法防御を誇りますが、 物理防御は高くない ので備えが必要です。 フェアリーの「光の癒し」(単体回復)は射程30mですが、 それ以外のスキルはもっと距離が短いので注意。 各スキルの距離に関しては各スキルの項目を参照。 フェアリーの自動回復の感知射程は20mです。 それ以上を回復したい場合は手動操作が必要になります。 コメント 情報提供・データ報告・修正依頼などこちらへおねがいします 名前 ペットは物理防御も魔法防御もプレイヤーとほぼ変わらないよ -- ガル未取得召喚士でハウケタ未満のIDにCFで行くときは、イフリートを出せなくてエメラルドとタイタンどちらを出せばいいのでしょうか。 -- 普通にカーくん出してくれ。タンクとしてはハウタケ以下はタゲ維持がしんどい(MP、TP)のが正直なとこ。 -- カーくんで良かったですか。返信ありがとうございます。 -- 時神の護符の価格が軍票250と大幅に減額されたため、もう学者志望でも気にせず巴術士はINT振りでもいけるね -- タンクを気遣ってベイン使わなければならないとか・・・まっとうなタンクなら、ナ戦問わずそう跳ばないと思うが。 -- 忠義盾覚える前のナイトの場合は気をつけないと結構跳ねる 50のIDなら気にしないでいい -- 50の場合はIL差を気にする必要があるよ -- 跳ねてもフラッシュ圏内まで持ってけばいいジャン? -- フラッシュじゃ敵視低すぎて無理だよw -- 盾だけじゃなく召学もまっとうである必要はあるけどな -- このタンクじゃ無理だなと思ったらバーストだけに使えばいい -- ハウケタ御用邸とか覚えたてで無理するやつが多いんだよ。開幕フルDot→ベインとか。挙句の果てにヒラにも慣れてないからか過剰回復までする奴もいる。範囲敵視スキル一回じゃ回復一回分ぐらいしか敵視とれないからメインの敵維持+他のDot+回復分とかまず無理 -- ちなみに、使用者が召喚士なら確かに忠義盾なくてもヘイト管理、装備さえちゃんとしてれば確かにまず飛ばない。 -- 学者だけ修正しておきましたが、2.1以降でペットの操作が多少変わっているので、全面的な改訂が必要そうです。 -- お前の修正は完全にカンスト後前提だろが。だから全面的な改訂が必要なんて思うんだよ。とりあえず流用できるものは残して元に戻しておいた。FF14はLV50以降のコンテンツが多いから、カンスト後前提にするならページなり項目なり分ける必要があるよ。 --
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■ハウス ルール Book of Erotic Fantasyでは「恋愛自体はすべて参加者のロールプレイング」 として扱われており、Book of Erotic Fantasy自体にはルールとしては 「恋落ちる=恋愛チェック」などのルールが存在しません。 上記の理由により、下記のような「恋愛」ルールを追加します。 1 感情レベル 感情段階=感情レベルを下記のように定義します。 「嫌悪状態」:相手に嫌悪感を持っている状態です。 ルール的にはUnfriendly状態とします。 「無関心状態」:まだ相手を知らない状態か無関心な状態です。 ルール的にはIndifferentです。 基本的には「無関心状態」が双方のスタートの状態です。 「関心状態」:相手に恋愛感情までは待たず、単純に関心を持っているだけの状態です。 ルール的にはIndifferentです。 「好感状態」:相手に好感を持っている状態です。 ルール的にはFriendlyとします。 「恋状態」:相手に恋している状態です ルール的にはHelpful+Charm状態とします。 2 恋愛チェック この恋愛チェック自体は、あくまでその時のDMのマスタリングの範囲 とします。 1-1 出会いチェック 初めて出会ったPCまたはNPCは、相互にAppearanceの能力値判定 (+その時の容姿状況)とSence Motive判定(+異種族修正値)の対抗 判定を行い、負けた方が勝った方に「関心状態」になります。 この対抗判定時、勝った方が出目20、負けた方が出目1の場合は 「一目惚れ」として、下記の「再会チェック」無しに負けた方が「恋状態」になります。 この対抗判定時、双方が出目20の場合は互いに「一目惚れ」として、 双方が相手に「恋状態」となります。 この対抗判定時、双方が出目1の場合は互いに「毛嫌い」として、 双方が相手に「嫌悪状態」となります。 1-2 再会チェック 過去に出会っている者でどちらかが「関心/好感状態」の対象と 再会した時に再度相互にAppearanceの能力値判定(+その時容姿状況) とSence Motive判定(+異種族修正値)の対抗判定を行い、「関心/好感状態」方が 負けた場合は、負けた方が勝った方に「関心状態」なら「好感状態」へ、 「好感状態」ならば「恋状態」となります。 この対抗判定時、「関心/好感状態」の方が出目20、一方が出目1の場合は 「興醒め」として「無関心状態」に戻ります。 この対抗判定時、双方が出目20の場合は互いに「一目惚れ」として、 双方が相手に「恋状態」となります。 この対抗判定時、双方が出目1の場合は互いに「毛嫌い」として、 双方が相手に「嫌悪状態」となります。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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•バグ項目にコメント欄がないのでここに再記載 ユウナもセフィロスと同じくEXリベンジのバグを確認 天からの一撃はある程度下方向へ、 メテオストライク、ソニックウィングは普通に相手を吹き飛ばしてしまいます エアロスパーク、その他牽制技は問題ない模様 加えてバグではありませんが 暗闇の雲の報復式波動砲が、ガード成功後無敵がつくようになっていると思われます それぞれ記載していただけると助かります -- (名無しさん) 2011-03-06 20 48 08 •>>「グラウンドダッシュは地上で旋回できる性能のあるダッシュ」 って記述があるかも これ語弊があったから補足するが、wiki内の記述が紛らわしくて、 「グラウンドダッシュは地上で旋回できる性能のあるダッシュ」と捉えることもできるような 記述があるかも、って話だったんだ。 「グラウンドダッシュ」の項目に限らず、全てのページの中のどこかしらでさ。 そのせいでグラウンドダッシュで旋回できると勘違いする人が出てきたのではないかな、と。 万一そうなら直さないといけないかな、と思って。 深読みしすぎかもしれんが -- (名無しさん) 2011-03-06 20 58 19 •報復の無敵は無印からある -- (名無しさん) 2011-03-06 21 19 03 備場面で変えれなくない? -- (名無しさん) 2011-03-07 09 18 23 - ヘカトンケイルってどの章で売られていますか? -- (名無しさん) 2011-03-07 11 06 09 - 「~の書」って基本どこで手に入りますか -- (名無しさん) 2011-03-07 11 11 06 - バグだと思うのですが パーティーAのキャラセフィロスをカスタマイズAにしてあるとき パーティーBでセフィロスをカスタマイズBに変えるとパーティーAのセフィロスも カスタマイズBになりました。 ようは別のパーティーでも同じキャラはカスタマイズSETが変わってしまうということです。 バグに書いてなかったので、もう言われてたらすいません -- (名無しさん) 2011-03-07 11 35 15 - ティファ EXバーストにて シークレットボイス確認 「想いを伝えらるのは言葉だけじゃないよ」 -- (名無しさん) 2011-03-07 11 44 38 - プロログスじゃスコールはヒールをガードしてのけ反っている間にビートファング決めてきますが、 製品版でもできますか? -- (名無しさん) 2011-03-07 13 29 41 - ↑できるよ。 でもヒールのキャンセルはできなくなった。 -- (名無しさん) 2011-03-07 13 35 39 - 今回は攻撃力ゼロの効果で物理・魔法すぐ判別するのな プリッシュのバニシュガが何故か物理扱いされてたんだが -- (名無しさん) 2011-03-07 13 38 59 - スクウェアエニックスとタイトルのロゴ表示のとき、キャラクターが声でコールしてくれることがある。 時計いじってたんだが、条件は日付かもしれない。 4/1でWoL、4/2でフリオ、4/3でコスモス、4/4でセシル…だった。 -- (名無しさん) 2011-03-07 14 31 56 - ↑×3 なるほど。 UTでのキャンセルは強すぎと言われてたし、 のけ反りから繋げられるなら結構いい調整だと思う。 -- (名無しさん) 2011-03-07 14 37 24 - まだ携帯からは見れない? -- (名無しさん) 2011-03-07 14 42 52 - スレでプリッシュの派生HP攻撃来てるよ -- (名無しさん) 2011-03-07 15 15 53 - と思ったらただHP攻撃発動してただけらしい。 逆に言うとこれまでの「派生HP攻撃説」はあり得ないという可能性が高くなった。 もうプリッシュの赤文字消していいよな? -- (名無しさん) 2011-03-07 15 17 43 - デスペラードカオスの攻略 バッツでブレイブ回復を強化して地獄の火炎連打 おわりwww -- (ゆー) 2011-03-07 15 44 34 - ↑クラウドでブレイバー連打とかセフィロスの天照でもおkな気がする -- (名無しさん) 2011-03-07 15 53 35 - ライトニング専用武器 ブレイズエッジ(ATK11 Lv1以上) ⇒マグナムブレイズ(ATK30 ダメージカット5% Lv30以上) ⇒オメガウェポン(ATK63 ダメージカット7% Lv90以上) アクセルブレード(ATK7 Lv1) ⇒イグナイトブレード(ATK41 DEF-1 ダメージカット5% Lv30) ⇒パラージュブレード(ATK64 DEF-1 ダメージカット7% Lv90) まで、確認しました どちらの派生も 1段階⇒2段階は元の武器&ヒヒイロカネ&雷光の想い×5 2段階⇒3段階は元の武器&エレクトラム&雷光の願い×5 なお、その他のキャラクターの専用武器についても ヒヒイロカネ入手で一部ショップに並びます エレクトラムはどこのモーグリ売ってるか知ってる方いたら 情報提供お願いします -- (希望) 2011-03-07 16 39 36 •そいやアクセルブレードの材料になるスラムに咲く花って完全にゲーム本編内じゃ入手不可? -- (名無しさん) 2011-03-07 16 54 01 •エンカウントボイスをセリフ集にコンプしたら容量不足で弾かれ、 エンカウントボイスだけのページを作ろうとしたらなおも容量不足だったので二分割しました キャラが多いってのもいいことばっかりじゃないな…編集楽しかったけど -- (名無しさん) 2011-03-07 17 03 57 •間違えました・・・マグナムブレイズはATK40です -- (希望) 2011-03-07 17 07 27 •↑↑↑ モーグリはわからんがエレクトラムはトレードでハイエリクサー三つで入手出来る。 解放条件は恐らく知られざる戦いの神に見捨てられた地で拾う事。 -- (名無しさん) 2011-03-07 17 09 11 •↑ ミス↑×4ね -- (名無しさん) 2011-03-07 17 09 43 •000の秘密のモーグリショップはどこに?混沌の大陸の西の端? -- (名無しさん) 2011-03-07 17 12 03 •↑3 俺行ってないけど出てるよ -- (名無しさん) 2011-03-07 17 12 33 •前にアシストチャージについて上げた者ですが、クジャ、ユウナ、プリッシュでも同じような状況で上記と同じことが起きたのを確認しました。上記に仕様では?とありましたが、チャージ条件を確認したところ、こちらがブレイク危機時にカウンター攻撃成功で回復するのはゲージ一つ分とありましたので、恐らく仕様とは違うかと。まだなんとも言えないので検証を続けます -- (名無しさん) 2011-03-07 17 34 17 •ちゃんと見てるのか? HP攻撃にカウンター入れてるだろ アシストフルチャージだよ -- (名無しさん) 2011-03-07 17 45 18 •デスペラカオス有効攻略法 クジャで高くからアルテマ連打でも行けます でもたまに上ってくるのでその時はアルテマ連打でくるくる逃げ回ってください 既出だったらすいません -- (名無しさん) 2011-03-07 17 51 50 •↑×2 いえ、HP攻撃に対するカウンターだとしたらこちらは瀕死ではないといけないはずなので条件がみたされてないんです。 -- (名無しさん) 2011-03-07 18 15 08 •もう面倒だから動画で上げろよ 出来ないならもう何も言うな・・・ -- (名無しさん) 2011-03-07 18 41 10 •ギルガメッシュの専用最強武器の 入手法がわかりますか? -- (名無しさん) 2011-03-07 18 42 21 •とりあえずわかるのはここは質問する場所ではないということ -- (名無しさん) 2011-03-07 18 53 16 •↑×11 神に見捨てられた地が分からない(´・ω・`) -- (名無しさん) 2011-03-07 19 10 23 •忌士の願いとかの忌士って誰ですか? ただで質問するのも何ですので、ユウナのLv100時ATK・DEF書いておきますね。 よろしくお願いします。 -- (お空) 2011-03-07 19 26 25 •つwiki内検索 あと忌士ではない -- (名無しさん) 2011-03-07 19 39 21 •カモゴーストの所に2ちゃんから一気に転載 問題あったら消して下さい。 -- (名無しさん) 2011-03-07 19 49 03 •デスペラードカオス使ってたら敗北画面でのモーションがものすごくスローモーションのなるバグを発見しました -- (名無しさん) 2011-03-07 19 57 55 •↑×3 すいません忌子でした。 wiki内検索しても出ませんでした。 どなたか分かる人居ますか? -- (お空) 2011-03-07 20 00 20 •忌子でもないよ -- (名無しさん) 2011-03-07 20 02 02 •異名・アイテム名は忌子のはずだがwikiのは忌み子になってる。 -- (名無しさん) 2011-03-07 20 05 52 •↑×8 ガイアの町に行けばおk -- (名無しさん) 2011-03-07 20 09 39 •カオスの神罰デスペラードカオスだと動かなくても食らう… だれかいい回避方法知りません? -- (名無しさん) 2011-03-07 20 13 11 •というか質問する場所ではないんだからユウナのステ書こうがなんだろうが 質問するのはやめろ -- (名無しさん) 2011-03-07 20 15 14 •あ…すみません…質問NGなの忘れてました -- (名無しさん) 2011-03-07 20 18 29 •↑×4 何かシャッターが下りてていけないんだが・・・ -- (名無しさん) 2011-03-07 20 41 42 •間違え指摘してるのにコメント消されるんだが嫌がらせ? -- (お空) 2011-03-07 21 27 04 •PPカタログにユウナ・プリッシュ・ヴァンのシークレットボイスの追加をお願いします。 -- (名無しさん) 2011-03-07 21 35 53 •アースの洞窟9層のアイテムデタラメじゃないか 釘バットなんて落っこちてないぞ -- (名無しさん) 2011-03-07 21 49 38 •バグと言って良いのか判らんが、ココでもメンバーズサイトでも何人か同じ事が起こってるようなんで報告 たまにDLCをDLした時、ゲーム内に全く反映されてないことがある 対処法は再度DLし直すことで解決 -- (名無しさん) 2011-03-07 22 23 40 •000のダンジョン内のアイテム青箱以外中身はランダムっぽいですね -- (名無しさん) 2011-03-07 22 54 24 •マネキネコをドロップできるゴースト出回ってないですかね? -- (名無しさん) 2011-03-07 23 05 24 •PPカタログにティファのシークレットボイスもお願い -- (名無しさん) 2011-03-07 23 10 33 •プレイヤーアイコンリストの追加宜しくお願いします。 -- (名無しさん) 2011-03-07 23 16 39 •プリッシュの腹ペコモード、購入してなくてもなったんだが -- (名無しさん) 2011-03-07 23 25 20 •問題のアシストチャージの動画UPしてみました。 http //mobie.jp/m/m_download_result.cgi?movie_id=10642 pattern_id=142 sid=06606740815 見れなかったら、これで諦めます。 -- (名無しさん) 2011-03-07 23 54 20 •あー ギルガメッシュだけアシストチャージがおかしいね -- (名無しさん) 2011-03-08 00 09 51 •↑×3 100レベだけが条件みたいだな、こっちも買ってないがなる。 ちなみに恐らくお互いプリッシュなら通常/ハラペコは統一される模様 -- (名無しさん) 2011-03-08 00 12 53 •ライズ条件の(Lv.)って要は戦闘中にレベルアップしたらライズってことだろ? 全キャラ100にしてしまったらライズ不可能なのか調べるつもりだけど重要ある? -- (名無しさん) 2011-03-08 03 51 48 •↑ミスった。重要→需要で -- (名無しさん) 2011-03-08 03 52 38 •ラグナもシークレットボイスありました -- (名無しさん) 2011-03-08 03 56 24 •ライズ条件のレベルはEXバーストらしい このwiki内で見た -- (名無しさん) 2011-03-08 04 00 36 •wiki編集してくれる人へ 編集してくれてありがとう。 でも、事実だけ書いてね。 自分の見解とか価値判断は書かないでください。 ex)マップのどこそこは戦いにくい、死に技だ など。 -- (名無しさん) 2011-03-08 08 56 09 •↑そんなの格ゲーとかの対戦系ゲームwikiならどこにも書いてあるぞ。 -- (名無しさん) 2011-03-08 09 33 15 •他はどうか知らんが、俺も普通にかかんでいいと思う。 戦いやすいとかそうじゃないとかその人やキャラによるんだし。 -- (名無しさん) 2011-03-08 09 49 14 •自分のキャラがダイヤグラムで下位扱いされるのが分かってるからイヤなんですね、分かります。 -- (名無しさん) 2011-03-08 10 42 13 •死に技かどうかは別としてAPを削ってまで入れる価値がある技かうかは気になるな -- (名無しさん) 2011-03-08 10 50 59 •探しても該当の情報が見つけられなかったんでここで聞いちゃうけど、 APチャンスの「先制□攻撃」ってひょっとして□先制するまでブレイブ攻撃も当たっちゃダメなのかな コレって前作もだっけ? -- (名無しさん) 2011-03-08 10 53 26 •前作は違うけど、今作だとブレイブ攻撃当たっちゃいけないみたいだね -- (名無しさん) 2011-03-08 11 13 08 •やっぱりブレイブもダメなのね、ありがとう これクソ仕様じゃねーの -- (名無しさん) 2011-03-08 11 16 52 •知られざる物語をクリアしたあとで、ゲームを起動すると、スクエニのロゴが出ますよね? そのときにそのロゴをキャラがしゃべりました。 あと、タイトルもです。 -- (名無しさん) 2011-03-08 11 52 27 •防御のところにも書いたけど 共通アビリティ「ジャストガード」は強ガード 成功した場合バトルインフォメーションをビギナーにすると左上に出る ノーマルだと出ない 表の強ガードとは若干違って近接強で相手も弾ける 既出かもしれんけど -- (名無しさん) 2011-03-08 11 53 36 •スペシャルデーなのにオリジナルルールを適用させると 勝ってもEXPやGILが倍にならないんだけどこれ仕様なのか? -- (名無しさん) 2011-03-08 12 08 19 •強ガードでも無いよ かなり特殊な判定 近接中に対しても双方が仰け反るし、近接強に対しても双方が仰け反る -- (名無しさん) 2011-03-08 12 18 00 •↑確かに。今確かめたわ とりあえず遠距離強の複数ヒット系以外は防げるって感覚だね -- (名無しさん) 2011-03-08 12 22 32 •遠隔中にも仰け反る これじゃぁジャストガードの意味が無い… -- (名無しさん) 2011-03-08 12 25 03 •単発の遠距離強と近接強が防げるからタイミングに自信あるなら有用だと思うけど -- (名無しさん) 2011-03-08 12 28 10 •いや、遠隔中に対してのリアクションが通常ガードと変わらないのはアビリティの意味が無いって意味 -- (名無しさん) 2011-03-08 12 30 40 •↑なるほど 結局は 近接中・強→両者よろめく 遠隔中・強→弾けるがよろめく でおk? -- (名無しさん) 2011-03-08 12 34 57 •ジャスト回避つけてんだが意味あんのかこれ -- (名無しさん) 2011-03-08 13 05 25 •プリッシュの技連携の衝撃んとこ二段目が コンボ、タックル、スピンアタック、乱撃の四つしか無いけど 空鳴拳でも衝撃つくよね? -- (名無しさん) 2011-03-08 13 06 39 •モグwebのすれ違いがおかしい。 1日目、2日目は履歴に4人ずつ追加されていってたのに、それ以降トンと増えないんだけど・・・? クエストとかのアップ・ダウンロードはできるから、ログインのエラーでもなさそう。 同じ症状の人っている? -- (名無しさん) 2011-03-08 13 14 55 •フリオニールが次元城で皇帝と対峙するムービーのバグがやばい…。 皇帝が「私の元へ来い フリオニール」って言うところで何もしゃべらなかったり、フリオニールがのばら受け取ってるところでそのボイスが流れたり。 これってどのソフトも共通なの? -- (名無しさん) 2011-03-08 14 00 09 •少なくとも、自分もなった -- (名無しさん) 2011-03-08 14 02 44 •それはシアターの何番目のムービーかな? -- (名無しさん) 2011-03-08 14 08 08 •今回のパスワードってもう出てます?案外でないとか -- (名無しさん) 2011-03-08 14 20 15 •185のムービーだな シアターで見る分にはバグは見つからない -- (名無しさん) 2011-03-08 14 34 18 •うそ、シアターでもメチャクチャだった… -- (名無しさん) 2011-03-08 15 11 37 •なんかUMD版でなる人が多いみたいだね -- (名無しさん) 2011-03-08 15 16 41 •↑×10 そもそもジャストで回避できる時点であまり意味ないと思う。 判定が長い地獄の火炎やはかいのつばさ等に対しては有用かもしれない。 移動距離と無敵時間が長くなるだろうけど、そんなアビリティ無くても普通の回避やガードで対処しきれるのが当たり前。 -- (名無しさん) 2011-03-08 15 23 54 •ラブリンスより 出会いの回廊8階にて金の鍵扉は手前のと条件は同じ その金の扉に入ると安息の回廊に入れて11階で虚飾と出会いの分岐ありを確認 そして出会い12階から14階でゴール確認 編集よろ -- (名無しさん) 2011-03-08 16 39 00 •ムービーバグについてはUMD版で起きやすいのか UMD版では確実に起こるのかどっちなんだろう? DL版の人は今のところ無事なのかな? -- (名無しさん) 2011-03-08 16 58 30 •UMDの読み込みエラーじゃないの?俺のPSP落としてから読み込み悪くなっちゃって 初プレイ時にヴァンに声かけられたティファが1分ぐらい黙ってじっとヴァンを見てたぜ? -- (名無しさん) 2011-03-08 17 15 20 •追記:つまり、バグじゃなくて本体の側に原因があるんじゃないの? -- (名無しさん) 2011-03-08 17 18 15 •000のモーグリのKPアップの出し方知ってる人 教えてください・・・ -- (名無しさん) 2011-03-08 17 25 59 •UMD版だけど、ムービーバグ起きてないから本体の問題じゃない? -- (名無しさん) 2011-03-08 17 31 12 •俺は起こってないからわからんがメディアインストールしてるならインストールデータ消してもう一回インストールし直したほうがいいかも知れないね -- (名無しさん) 2011-03-08 17 42 32 •冒険の書はどこで拾えますか? ひずみはクリアし飽きた・・・ -- (名無しさん) 2011-03-08 17 48 44 •前作からの引継ぎってレベルだけで、装備やアクセは全リセットされちゃうんですか? -- (あれ?) 2011-03-08 17 54 51 •DL版だけど、そこのムービーバグ私もありましたよ -- (名無しさん) 2011-03-08 17 56 18 •↑3 フリーバトルで敵のアクセからライズするといい -- (名無しさん) 2011-03-08 17 58 17 •引き継ぎはレベルとアビリティだけで、装備やアクセは入ってません あと他のキャラは対戦相手のHPを0にしてもExバーストに移行できるけど デスペラードカオスは相手のHPが0になったらExバースト突入エフェクト出ずに即試合終了するね -- (書き込めない) 2011-03-08 17 59 25 •13回目の戦いでフリオニールつかってるときムービーバグありました。 PSP同梱版かったので、まずPSP本体の故障は疑いたくないな。 でもメディアインストールによるバグは考えられますね。 ちなみに自分は字幕が出ているのに声が出ていなかったり、字幕ないときに声がでてたりで、たんにずれているのか と、おもいきや皇帝、クラウド、バッツ3体のキャラの声が同時に出てきたり・・・ムービー終わってロード画面に移ったのに皇帝の声がまだ続いていたりでした。 -- (ペケ) 2011-03-08 19 40 07 •友達と対戦してたらいつの間にかアシストのエアリスが無くなっちゃいました。 もう一度プロログスをプレイすれば復元できますかね? -- (名無しさん) 2011-03-08 20 02 36 •UMDで185のムービーバグってた。 メディアインストール800MG消したらなおった。 400MGのほうはバグってなかった。 -- (名無しさん) 2011-03-08 20 21 15 •↑打ち間違え MBだ -- (名無しさん) 2011-03-08 20 22 47 •皇帝、クラウド、ティーダだった。スマソ -- (ペケ) 2011-03-08 20 29 42 •解説書には明記されていませんが、ラビリンスモードも経験値は入りませんね。 アーケードモードには入らないという記述はありますが・・・ つまり今回は、ストーリーモードとフリーバトル(1対1、パーティ)でしか 経験値は入らないということになるんですかね -- (名無しさん) 2011-03-08 21 44 45 •冒険の書は相手がたまにおとしますよ -- (名無しさん) 2011-03-08 21 51 15 •ハイエリクサーってどこで手に入りますか? 質問だめだたらすいません -- (名無しさん) 2011-03-08 22 05 44 •惑わしの書探し中です。 情報お願いします。 -- (名無しさん) 2011-03-08 22 11 39 •引き継ぎ無しでのシャントット、ガブラス使用条件は「初期に出ているカオスの戦士いずれかを購入」だと思う -- (名無しさん) 2011-03-08 22 15 09 •ゲームにて誤記発見。 ミュージアムの召喚図鑑の『イフリート』の項目に「?では、『眠れる神々』の一柱〜〜」と書かれてる -- (名無しさん) 2011-03-08 22 27 48 •金のエンゼル・銀のエンゼルは集めると何になるのですか? -- (名無しさん) 2011-03-08 22 31 04 •↑×15、6 レポートは一通り読んで有りますか? 一応プリやギルの例があるので調べてます -- (名無しさん) 2011-03-08 22 36 47 •前作から思っていましたが召喚石入手時のセリフもデータベースとして載せられるといいと思います・・・が、1回しか見れないので補完が難しいですねw -- (名無しさん) 2011-03-08 23 44 18 •知られざる物語が行数カンストしてしまいました 後半のテレポ追加を目安に分割するべきでしょうか -- (名無しさん) 2011-03-09 02 01 10 •デスペラードカオスってEXバースト発動できるんですか? -- (名無しさん) 2011-03-09 02 16 01 •↑×3 あると面白そう -- (名無しさん) 2011-03-09 02 40 32 •そういうネタバレはちょっとなぁ。 ストーリーの一部みたいなもんだし -- (名無しさん) 2011-03-09 02 43 00 •ごめん考えてなかった。自分で見つけます -- (名無しさん) 2011-03-09 02 54 01 •KPアップが全く出ません。000クリアしないといけないのか、条件を調べるから未クリアで出た人は教えて。 ちなみに私は012クリア、013未クリア、000未クリアのスペシャル日曜で全く出ませんでした。 -- (名無しさん) 2011-03-09 03 40 32 •ラビリンス 出会いの回廊14階(出口あり)→受難の回廊 出会いまたは虚飾8階の金鍵扉→安息の回廊 安息の回路11階→出会いまたは虚飾の回路12階へ 虚飾の回路15階(出口あり)→?の回路 -- (名無しさん) 2011-03-09 03 50 38 •召喚のやり取りセリフの件、キャラクターのセリフ集もネタバレといえばネタバレなわけだし、難しいところですなw -- (名無しさん) 2011-03-09 04 43 32 •ギルガメッシュのコンボ 旋風斬 ↓1段目の後 その場回避 両刃薙ぎ 今のところ外したことはありません -- (名無しさん) 2011-03-09 06 35 30 •金のエンゼルのおかげで ユウナの最強武器ゲッチュ。 ちなみにニルヴァーナではないぜ。 -- (名無しさん) 2011-03-09 06 55 54 •武器のページがまだほとんどまとまってないのにサイズオーバー。 前作の分のコメントアウト、もう消しても大丈夫か? -- (名無しさん) 2011-03-09 07 02 22 •↑いいと思いますよ。 -- (お空) 2011-03-09 07 25 11 •ユウナで相手がこっちへダッシュしてきた時に地獄の火炎かダイヤモンドダストをぶっぱすれば高確率で当たります。 こんな事載せてもしかたないですかね? -- (お空) 2011-03-09 07 34 49 •今までのキャラのコンボは調整されているけれども新キャラだとまだ新しいコンボ出る可能性あるのか -- (名無しさん) 2011-03-09 10 19 27 •そういや、今回俺ルールの導入で、技ごとのEXフォースの排出量が かなり検証しやすくなった気がするんだが、これってwikiに載っけるほどのことかな? もしやる価値があるなら試しにラグナでやってみようと思うんだけど。 -- (名無しさん) 2011-03-09 10 21 10 •知られざる物語が行数・容量的に限界だったので複数ページに分割しました。 マップを南の大地(前半)と北の大地(後半)で分割してみましたが、どうでしょうか? 何か問題あったら申し訳ありません。加筆修正してくださると助かります。 -- (名無しさん) 2011-03-09 10 29 16 •↑2 情報は多い方が良いから調べるのを止める理由がない -- (名無しさん) 2011-03-09 10 32 02 •↑ 了解。とりあえず今日中に更新できるように頑張ってみる。 「EXフォース吸収禁止」のアクセがあるから、追撃時の EXフォース排出量も調べられる…と思う。一応やってみる。 カモラス相手の素材稼ぎのついでに。 -- (名無しさん) 2011-03-09 10 42 04 •KPアップは10階層(モーグリのとこ)クリアしたら出てきた。 -- (名無しさん) 2011-03-09 11 44 41 •KPアップ000クリアしてもでない -- (名無しさん) 2011-03-09 12 39 06 •タイダルフレイムの疑似派生が残ってる。タイダルが相手に当たった時にブレイブ技を空振りすると二段目まで出せる。スイフト・ランブル・テンペストでやると今作で二段目の誘導が強化された事により相手の所に瞬間移動して当たる。 -- (名無しさん) 2011-03-09 13 14 19 •瞬間移動は言い過ぎ -- (名無しさん) 2011-03-09 13 22 00 •フォースシンフォニーはノーロックだと爆撃前にクジャが上へ移動しないから地面すれすれで爆撃できるね -- (名無しさん) 2011-03-09 14 06 17 •混沌の果てクリアして何か追加要素が解禁されたようなアナウンスあったけど、あれって単にデスペラードカオス解禁ってだけ? -- (名無しさん) 2011-03-09 14 55 33 •アイテムのドロップで、前作ではLUK67まで上げればそれ以上ドロップ率は上がりませんでしたが、今作はどうなんでしょう? -- (名無しさん) 2011-03-09 15 48 15 •今回オリジナルルールで相当楽になったな フォースを勇気にとLUKやドロ率、ライズ率で固めた適当な1レベで進んでけば KPも経験値もアイテムもそれなりに楽に集まる EXコアとフォースの吸収率上げてEX時間やEXリベンジ時間なくせば相手のEXゲージはほぼ無意味 こっちは適当に攻撃してEXフォース出しまくってコア拾えばすぐにブレイブたまる ユウナのダイアモンドダスト当ててコア拾えば5000~9999あたりまでたまる -- (名無しさん) 2011-03-09 16 47 29 •カオスの椅子のステージにちっちゃい坂があるんだが上り坂に向けて凶斬りしたら追尾しない、というか坂のてっぺんみたいなとこでとまるんだが誰かためしてみてくれ。 -- (名無しさん) 2011-03-09 17 13 58 •セシルのダークステップとパラディンアーツが当たらなくてもコンボ二段目出せるようになってるな あと、シャドウランスって判定上がった? -- (名無しさん) 2011-03-09 17 38 40 •前者はUTから シャドウランスは手元のみ近接強 セシルは何気に変更点かなり多いよ -- (名無しさん) 2011-03-09 17 39 54 •事情があって今からゲーム始めようと思ってるんですけど、皆さんはレベルの引き継ぎしたんでしょうか? リセットしようと思っているんですが、せっかく100レベまで上げたのにもったいない、って気持ちもあるんですよね -- (名無しさん) 2011-03-09 17 57 37 •ここで話すようなことじゃないが レベルは調整できるし引き継いだほうがいい -- (名無しさん) 2011-03-09 18 12 59 •セフィロスのシャドウからの天照がつながったんですが、これは偶然でしょうか? -- (名無しさん) 2011-03-09 18 49 42 •さっきからフォースを勇気に付けてテキトーにラグナの技のEXフォース調べてるんだが、 ぶんなぐり地上はブレイブ換算で90だった。 勘なんだが、EXフォースのたまり具合からしてブレイブ換算で1000で EX満タンになるみたいだ。さらに調べてみる。 ってとこまで調べて、この程度の事フツーに誰か調べてるよな…と思ってしまった。 これ、誰も調べてないならいいけど誰かもう調べてる、ってなったら完全に骨折り損だよね…。 このまま行って大丈夫かな? 余談だが、シールドボムと6連ミサイル、EXフォース放出能力が0なのに絶望した。 ミサイルは相手に取られるからいいとしてもシールドボムは…。 -- (名無しさん) 2011-03-09 18 51 01 •HP攻撃後のブレイブ基本値への回復速度が遅くなってることに誰もつっこまず? -- (名無しさん) 2011-03-09 19 04 13 •HP攻撃の数値が高いほど遅くなるって説明最初のほうでてたと思うけど -- (名無しさん) 2011-03-09 19 16 16 •それをふまえて遅くなってる気ガス -- (名無しさん) 2011-03-09 19 26 26 •排出量のないラグナはアシスト特化安定ですかの -- (名無しさん) 2011-03-09 19 32 36 •激突が少ないラグナにそれはないんしゃない? -- (名無しさん) 2011-03-09 19 39 11 •ラグナ編集してみた。なんか見ずらい上に、慣れてないから変なとこ有るかもしれんが、有ったらすまん。 まさかのブレード0%。ユウナの地獄の火炎は15%たまるというのに…。 フォース1個で0,3%みたい。100%でマックスかどうかはまだちゃんと検証してないから 仮説だが、おそらく間違いないと思う。 -- (名無しさん) 2011-03-09 19 51 18 •↑ 後、0,1%でブレイブが1たまる…と思う。 その過程に基づいて検証してる。 -- (名無しさん) 2011-03-09 19 52 38 •攻撃をアシスト抜けばかりする人に勝てない アシスト溜まるまで攻めてこない 今回のシステムとして諦めるしかないのでしょうか -- (名無しさん) 2011-03-11 08 54 27 •一部のブレイブからのHP派生とか相手をものすごく追尾するから試してみるといい クラウドの超究武神覇斬とかジタンのミールツイスターとか -- (名無しさん) 2011-03-11 09 17 58 •クラウドもジタンも使わないけど ブレイブ技当てるだけでアシスト抜けされてしまう その後逃げられて地上で中判定の技とか魔法などでアシストゲージを溜められてしまい ブレイブ攻撃すらまともに当てられないのです>< -- (名無しさん) 2011-03-11 09 42 45 •こちらもゲージを溜めてアシストHP攻撃とかで攻めてみるのはどうだい? 本体HP攻撃>相手アシスト抜け>こちらのアシストHP攻撃とかサ -- (名無しさん) 2011-03-11 10 07 26 •アシスト囮にして回避狩りとかはどう? 若しくはエクスデスを使うとか。 -- (名無しさん) 2011-03-11 10 34 57 •ジェクトをEX特化にしてフルコン決めまくるのもいいかもしれない。 -- (名無しさん) 2011-03-11 11 07 23 •今さらな質問ですいません。カモゴーストのフレンドコード入力ってモグWEBの中で行うのですか?無線LAN環境が無い場合はPSspotでいいですか? -- (名無しさん) 2011-03-11 11 37 18 •鴨コードリストはカード非所持者からの無断転載、またカード保持者が任意に更新できないとの苦情から削除されました。 -- (名無しさん) 2011-03-11 12 29 09 •↑鴨コードリストだけど、「またカード保持者が任意に更新できない」って意味がわからない? wikiのページのことなら、任意に更新できるじゃない? フレンドカードを更新できないってことなら、フレカを好きに更新してもらって、モグwebからなくなった時点で気づいた人がwikiの情報を削除すればいいんだし。 -- (名無しさん) 2011-03-11 13 20 33 •あれ 今回フリーバトルでアクセってライズしないんですか? -- (名無しさん) 2011-03-11 13 23 57 •そもそも鴨リストなんてwikiにのせるべきじゃないと思う。 ほしけりゃ公式か2chいけってことだろ -- (名無しさん) 2011-03-11 13 24 40 •てゆーか 勝手にのせられといてwiki更新できないカード保持者はどうせえとw 一回のせらて、変更でもしたら鴨コードじゃねぇジャンとかいわれるのが落ち ここにのしたら荒れるからやめとけ -- (名無しさん) 2011-03-11 13 26 26 •無断転載と、任意更新が出来ない人から嫌だ、と思ってる人のだけ消せばいいだろう 最初からカモゴーストを使って欲しくてカード載せてる人もいるんだから 全て消すというのは横暴すぎる どれがマズイのか、マズくないのか確認してから消すべきなんじゃないの?常識的に考えて -- (名無しさん) 2011-03-11 13 30 21 •↑×3 つーかここは「2chまとめwiki」なんだが お前の都合いいように解釈してない? -- (名無しさん) 2011-03-11 13 32 02 •もともとここにのせられたのも勝手に誰かが貼り付けたやつだからなぁ 許可なくはだめだよね。 -- (名無しさん) 2011-03-11 13 41 45 •まぁまぁ これからのせたいやつはコメントにでも書けばいいし、わざわざリストつくるまでもねーよ 2chでもコードのテンプレしてないし。 まぁコメントにでもかいてろ -- (名無しさん) 2011-03-11 13 43 30 •↑いやいや、載せられたやつは、全部コメント欄に投降されてたヤツだよ。 コメントログから確認しにいってみ? -- (名無しさん) 2011-03-11 13 54 04 •それが本人か確実に判断できないから問題なんだろ。 どうしても載せたいなら、フレンドカードのコメントに まとめwiki用カモゴースト WEB転載可 とか記しておく。 この文面がないものは全て無断転載・晒しと判断して削除、でいいんじゃね。 これならカード本人の意思を判断できるだろう。 -- (名無しさん) 2011-03-11 13 55 37 •強さを求めると最終的にエクスデスかジェクトになるのは何でだろう。 -- (名無しさん) 2011-03-11 13 58 04 •今回のアーティファクト、%のある付加能力がだいぶ増えているみたいなんだけど その%の数字自体は決まってなくてランダムっぽい 今育ててる装備で2段階前のものより%数値が少ないのが出たりした まだ25段階くらいだから上位がどうなってるかしらないが -- (名無しさん) 2011-03-11 14 00 46 •メモに前作のはりつけといたからこれたたき台にして編集頼む -- (名無しさん) 2011-03-11 14 01 18 •装備の詳細を自分で決めてるんだから9割方本人だと思うがな まあコメントにカモゴーストかどうか、転載可能かどうか、ってのを書いとくべき、ってのは同意 -- (名無しさん) 2011-03-11 14 04 04 •↑×5 それは割といい考えかもね。 てか、そもそもの問題として、自分でコードを晒さない限り、他人のコードってわからないじゃない? つまりコードが判った=コードを晒した=有志によるカモゴースト っていう考え方は駄目なの -- (名無しさん) 2011-03-11 14 04 47 •公式でコードも素材も他人でもわかるじゃないか せっかく便利な物用意してくれてるんだからそっちつかおうぜ 配布してくれる人は名前にカモとか入れてもらうとか -- (名無しさん) 2011-03-11 14 10 28 •ごちゃごちゃいわねーで公式いけ -- (名無しさん) 2011-03-11 14 11 52 •カモ乞食 クレクレ君は消えろよ -- (名無しさん) 2011-03-11 14 14 21 •まぁ確かに偉そうなこといってもお前らクレクレ君にはかわりないなww -- (名無しさん) 2011-03-11 14 24 31 •荒らすな煽るな反応するな……と。 しかし、有志で出してくれる人もいるんだし、まとめが無いのは正直もったいない。 上に出ていた意見を参考に、 「フレンドカードに『カモゴースト・WEB転載可』と書いてあること」を記載する条件として、 コードリストのページを作ってもいいかな? -- (名無しさん) 2011-03-11 14 29 28 •荒れてきてんのにお前も燃料投下すんなよ もうリストのことはほっとけよ -- (名無しさん) 2011-03-11 14 42 27 •↑×2 いいと思うよ アホな煽りは無視すればいい 自分もコード晒して、相互でゲームプレイを楽にするためにコード交換のページがあると考えればいい -- (名無しさん) 2011-03-11 14 45 42 •そんなことよりほかの部分の更新を手伝ってくれよ 武器のページとか -- (名無しさん) 2011-03-11 15 14 15 •新キャラって攻撃受けたときのやられ顔?が用意されてないよね? やられてるときに笑ってて気持ち悪いww -- (名無しさん) 2011-03-11 15 21 03 •秩序と混沌が混ざり合ってまさにディシディア状態 -- (名無しさん) 2011-03-11 17 12 14 •12回目の戦いの終章をクリアした後にリプレイ保存の設定が勝手に ONになってたんですけど同様の症状があった方はおられますか? -- (名無しさん) 2011-03-11 17 12 30 •俺もいつの間にかリプレイ保存設定変わってたな 仕様なのかな -- (名無しさん) 2011-03-11 17 24 30 •実績の白帯だが通信対戦で一定数勝利の気がする -- (名無しさん) 2011-03-11 17 28 03 •防具ページ入手方法欄とか追加しました。小刀だけ追記。 -- (名無しさん) 2011-03-11 18 27 20 •防具GJ! -- (名無しさん) 2011-03-11 18 30 25 - ちゃんと更新してくれてる人は議論やりたいやつ、どうでもいいやつ どっちも迷惑なんだろうなぁ -- (名無しさん) 2011-03-11 18 34 32 •何度か試したけど自分には建てられなかったよ…スマン -- (名無しさん) 2011-03-11 18 35 41 •中々張り付いてるな…両者共々。 放置安定かな -- (名無しさん) 2011-03-11 18 36 49 •防具更新頑張ってますけど、全然気にしてないですw -- (名無しさん) 2011-03-11 18 39 23 •よし、防具も荒れるな -- (名無しさん) 2011-03-11 18 41 06 •ジタンのミールツイスター時にクジャのアシストから追撃まで行けることがあるのを確認 付近壁なし 結構失敗するから今フレームとか見て検証中 他にもやってる人いたりするかな? 話ぶった切ってスマソ -- (名無しさん) 2011-03-11 18 42 37 •ページひとつが荒れてるだけなら 他のとこは対して問題ないしね トップが流れるのは困るけど -- (名無しさん) 2011-03-11 18 42 42 •防具あらしてんの誰だよwwwwww -- (名無しさん) 2011-03-11 18 43 05 •議論必要なさそうだな…各自編集したい・発展させたいページを更新してるみたいだし。 しかもそのページに何か意見をしたい場合にそなえて下の方にコメント欄まで作ってある。 何も言うことないと思ったぞ? -- (名無しさん) 2011-03-11 18 43 42 •ま、編集するのは自由だからなぁ どっちもがんばれw -- (名無しさん) 2011-03-11 18 44 21 •↑×2 だなぁ 議論やりたいとかいってるのは意地でやってるだけじゃないかな 不毛だ -- (名無しさん) 2011-03-11 18 45 22 •各自編集後、その編集に意見・指摘したい場合に備えて下のほうにコメント欄を作る。 これで意見や指摘が増え、編集に編集を重ねればそのページは完成へと近づく。 -- (名無しさん) 2011-03-11 18 48 42 •じゃぁ、稼ぎのところに直接コメして議論ページはなしでFA -- (名無しさん) 2011-03-11 18 50 22 •ページそのものを有無を言わさず消されるのだが。 -- (名無しさん) 2011-03-11 18 50 46 •議論できないから、更新しまくるって本末転倒だけどな・・・ しょうがないか・・・ -- (名無しさん) 2011-03-11 18 55 56 •議論しなくても発展する道が見つかったからもうよくないか? -- (名無しさん) 2011-03-11 18 57 12 •フレンドコードについては、今まで通り稼ぎのコメント欄だけで対応してた方が良いかもね まとめがあるから荒れてるみたいだ コードリストと議論ページどっちも消せば元に戻るんじゃないかな? -- (名無しさん) 2011-03-11 18 57 24 •防具の人もくもくとがんばってるwww -- (名無しさん) 2011-03-11 18 59 25 •応援メッセージ打ってきたよb 編集の仕方がまだ曖昧にしか覚えていない自分にはこれぐらいしかできないしね… -- (名無しさん) 2011-03-11 19 01 50 •防具の人みてると、なんか議論どうのこうのいってる両者がアホみたいにみえてしゃーないwww -- (名無しさん) 2011-03-11 19 03 01 •実際あんま意味無いもの あと笑いどころじゃねーから芝生やすなよ… -- (名無しさん) 2011-03-11 19 04 53 •やたら草生やしてるとその人を嘲笑してるようで…なんか嫌だな。 -- (名無しさん) 2011-03-11 19 06 29 •編集するときに文字打つと 下にスクロールしちゃうんだけど直し方とかってある? -- (名無しさん) 2011-03-11 19 08 00 •防具の専用項目追加しましたけど、見難いようだったらどなたか修正をお願いしますm(__)m -- (名無しさん) 2011-03-11 19 08 47 •↑×2 編集する際に文字を打ち込もうとしたところは一番上に行くようになってるから仕方ない。 -- (名無しさん) 2011-03-11 19 13 50 •↑×2 いや、むしろGJ過ぎて頭が上がらないです。 -- (名無しさん) 2011-03-11 19 14 45 •もうやめようと思ったけど、応援コメントみてもうちょい頑張ってしまった・・・抜けがあるのがまだ俺のショップに並んでないだけです( ´Д⊂ 俺より進んでる人どうか後を・・ -- (名無しさん) 2011-03-11 19 24 35 •落ち着いたとおもったらまだ 議論推進派は編集してるのか KYだな -- (名無しさん) 2011-03-11 19 27 51 •うし 俺も削除に協力するわ もう議論ページいらなくなったしな -- (名無しさん) 2011-03-11 19 32 47 •落ち着いた理由が、「更新は好き勝手やればいい。議論は不要」って言うのもなんだけどなw -- (名無しさん) 2011-03-11 19 35 36 •削除したら「削除」以外書かないほうがいいと思いますね。 煽りや中傷を表す言葉を使うとそれだけでもズルズル長くなりますしね -- (名無しさん) 2011-03-11 19 36 31 •さっそく防具の専用のとこを更新してみた -- (名無しさん) 2011-03-11 19 37 43 •おお~GJです( ´∀`)bグッ! -- (名無しさん) 2011-03-11 19 38 47 •↑×4 まぁ、簡略的にいえばそうなりますけどね。 もう流れてしまってますが、詳しく知りたければ「すべてのコメントを見る」をクリック推奨。 -- (名無しさん) 2011-03-11 19 39 40 •↑リアルタイムで見てたし、こっそり意見も言ったけど何かの巻き添えで消されたw まあ、話し合いなんて無理なんで、荒れるままにしておくしかないってことねw -- (名無しさん) 2011-03-11 19 44 42 •まだ必死にコードリストいらってるのがいるな 結論は出たんだ もうやめれ -- (名無しさん) 2011-03-11 19 47 42 •? 結論に従って、好きな様に更新してるんじゃないか? 話し合いの場まで用意してくれた人がいたのに、蹴飛ばしたし。 -- (名無しさん) 2011-03-11 19 52 09 •議論しなくてもいいって結果になってカモリスト関係はすべて削除と決まったのさ -- (名無しさん) 2011-03-11 19 53 01 •武器のページ更新しても更新されないんだけど(´・ω・`) -- (名無しさん) 2011-03-11 19 54 01 •相手は「折角提供してくれたのに過去ログに埋まるなんてもったいなさ過ぎる」なんて思ってるんだろうね。 その人のユーザー名も書かれていない・提供してくれた本人のコードかもわからない あげればまだ出てくると思うが、なりすましができるネット上でこんなことをしたらいずれ 「自分のがいつのまにか晒されている!?」なんてことになりトラブルが発生する可能性もあるのにね。 発生したら発生したらで「そのフレカコードだけ削除すればOK」とでも思っているのかねぇ。 その「トラブルが起こる可能性がある」という時点でOUTなのに・・・ -- (名無しさん) 2011-03-11 19 55 39 •↑いいこといった 俺も削除に協力する -- (名無しさん) 2011-03-11 19 56 23 •↑4 過去ログ読んできなよ。都合よく解釈しすぎw -- (名無しさん) 2011-03-11 19 56 55 •追記:そのトラブルが原因でWikiが削除or閉鎖されるなんてことになったら 両者に得なんてないし、それ以上にDDFFユーザー全体にも被害が及ぶしね。 だからフレカコード関連を載せる事はは避けたほうがいい。 -- (名無しさん) 2011-03-11 19 59 38 •下らん議論してんと 地震の事心配しろ。ホンマカスやな -- (名無しさん) 2011-03-11 20 01 36 •↑5 なりすましやトラブルが起きないように「フレカのメッセージに掲載OK」と書いてあるものだけ載せよう。…という話だったのだが…。 -- (名無しさん) 2011-03-11 20 03 22 •まぁもう もめるからなしでいいじゃねぇかw 公式いけばあるんだし -- (名無しさん) 2011-03-11 20 04 48 •↑×3 そんな事全員分かってる上でこうした事を言い合っているんだと思うよ? 地震の事をここのコメント欄で埋まったらどう思います? 少なくとも初見の方は「ここは本当にDDFFの攻略Wikiなのか?」とは思いませんか? これはこれ、それはそれ と皆さんけじめを持って書き込んでるんだと思いますよ? 自分だって心配で仕方ないですよ、できることなら安否を確認したい。 でもできない。だったら少しでも前向きに考え、思考を変えて他のことに役立てたいと思うのは普通ではないのですか? -- (名無しさん) 2011-03-11 20 07 16 •黙れ 荒れる -- (名無しさん) 2011-03-11 20 08 19 •↑2 ワラタ。君は真面目だな。 -- (名無しさん) 2011-03-11 20 09 26 •↑4 だから、もめないような方法を考えたのじゃないか。上のやり方でやればトラブルは回避できないかな? -- (名無しさん) 2011-03-11 20 11 13 •↑×5 では、その事を知っている人は何人いるのでしょうか? 今あなたがそうコメントしたことによって少なからず「そうだったのか」と思う人がいるのは事実です。 無言で更新→削除のリレーをやっていても拉致がありませんしね。 上記のものは憶測であなたが更新→削除に関与したという前提でコメントしています。 間違いでしたら申し訳ありません。 私は一つ質問したいのですが「フレカに記載OKと書かれていないフレカのコードが晒されていた場合どう対処するのでしょうか?」 -- (名無しさん) 2011-03-11 20 13 15 •いつまで議論する気だよ 武器と防具の更新手伝えよ -- (名無しさん) 2011-03-11 20 14 23 •↑更新を手伝う=武器・防具一つ一つの情報提供 でも手伝うことに直結してますかね? 直接編集するのは気が引けて… -- (名無しさん) 2011-03-11 20 16 08 •カモゴースト復活希望 -- (お空) 2011-03-11 20 21 45 •↑ 4 私も更新・削除合戦に参加していました。 上記の様なことを、提案して議論しようとしていたのが議論用のページです。 実際、ページ内ではそのような発言がされていました。 ところが、その発言の書いてある議論の場所自体を削除する方が居られるようでしたので、 やむなく、議論のページが削除・復帰合戦となっていました。 「編集者用議論ページ」の履歴で確認できるかと思います。 フレカに「記載OK」と書かれていないコードが記載された場合、ソレを見つけた人が、 コードを記載から削除すればいいと考えます。 コードリストのページ注意書きとして 「フレカに『カモゴースト・WEB転載可』と書いているものだけを記載してください。それ以外のコードは削除してください」 と注意書きをするつもりです。 -- (名無しさん) 2011-03-11 20 23 37 •ラビリンスでゴールしてコテージ作らず帰ってアクセサリーとか確認したら何にも入ってなかった。 確かにプライズと出てたのに・・・分かる人居ます? ラビリンスのページ行っても分からなかったので。 -- (お空) 2011-03-11 20 28 15 •テント?マークついてるヤツ以外、持ち帰れないんじゃなかった? -- (名無しさん) 2011-03-11 20 35 54 •こういうやついるから荒れるんだなぁ -- (名無しさん) 2011-03-11 20 38 18 •武器と防具編集手伝え もっともな意見ですな もう議論やめてカモほしいやつは公式でFAってことで -- (名無しさん) 2011-03-11 20 43 15 •この流れでは完全にアウェーなので武器・防具編集が一通り終えた後になりそうですね… -- (名無しさん) 2011-03-11 20 50 35 •そういう一方的な発言はやめてください。 武器と防具編集はできる限りやっていますが……あまり持っていないもので orz -- (名無しさん) 2011-03-11 20 52 00 •「コードリストをつくる」「武器・防具や他のページの編集を行う」 両方できると思いますよ。 -- (名無しさん) 2011-03-11 20 53 29 •じゃあやれよ -- (名無しさん) 2011-03-11 20 54 40 •何度でも削除してやるさ -- (名無しさん) 2011-03-11 20 54 55 •俺がバッシュだー!! -- (名無しさん) 2011-03-11 20 56 55 •↑2 継ぎ足し継ぎ足しするとトラブルが起きる可能性が高くなるので、今のをサンプルとして公開して これ以上のものが欲しい場合は公式のほうに誘導するのはどうでしょうか? もちろん今までのフレカコードの持ち主からは許可を取りユーザー名を記載していいかどうかを確認した上でですが。 という意見を提示してみますが皆さんどう思いますか? -- (名無しさん) 2011-03-11 20 58 24 •まぁある意味個人情報だし こんなもんwikiに書くことじゃないし 管理できっこない だからイラネ 公式いけ -- (名無しさん) 2011-03-11 21 00 03 •そもそもフレカって個人情報か? -- (名無しさん) 2011-03-11 21 04 02 •フレカコード=PSP=名前 オンライン対戦とかで割れちゃうんだよなぁ・・・ -- (名無しさん) 2011-03-11 21 05 05 •え、PSPから持ち主の名前わかるの? -- (名無しさん) 2011-03-11 21 06 43 •↑5 いいんじゃないかな -- (名無しさん) 2011-03-11 21 07 11 •そっか…やっぱ「誰でも編集ができる」この場所では無理がありますね… あ、じゃあフレカを有効活用しましょう!的なことを書いた場所orページを作り、 公式サイトに誘導するというのはどうでしょうか? 欲しい素材の検索例(ダイヤ、アダマン、源氏etc)などを書いておけば尚分かり易いでしょうし。 その際スクエア会員になる必要がありますと注意書きを記載すれば… こうすればコードを記載する必要もありませんしね -- (名無しさん) 2011-03-11 21 07 29 •リアルネームじゃなくて 自分でつけた名前だろ オンラインいったらわかるからな -- (名無しさん) 2011-03-11 21 08 11 •誘導もいいがカモりたいやつは自分で公式行くような気もするがなw -- (名無しさん) 2011-03-11 21 09 08 •少しでも誘導させたほうがこのWikiでカモゴーストクレクレが出現する可能性が減ると思ったのですが… -- (名無しさん) 2011-03-11 21 10 32 •いままでは稼ぎのコメント欄から公式いってたんだから無駄なページ必要なし カモリストつくりたいやつの自己満足 -- (名無しさん) 2011-03-11 21 11 45